Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): المواصفات والاختبارات
تقييم الأداء التراكمي
يوفر UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 1.01% من 1.01% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 5090.
خلاصة
بدأت في بيع UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 11 يناير 2021. هذه بطاقة سطح مكتب تعتمد على عملية التصنيع 10 nm وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
لا يلزم وجود موصل طاقة إضافي ، واستهلاك الطاقة عند 4.8 - 10 Watt.
التفاصيل الرئيسية
بعض الحقائق الأساسية حول UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 1103 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 7.22 | من 100.00 (Radeon 890M) |
اسم رمز GPU | Gen. 11 | |
شريحة من السوق | سطح المكتب | |
تاريخ الافراج عنه | 11 يناير 2021 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 16 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 250 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 850 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 10 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 4.8 - 10 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
الذاكرة المشتركة | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + |
توافق API و SDK
تم إدراج UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12_1 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أرسل نتائج الاختبار إلى UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 5 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Dota 2 | 2 | |
Far Cry 5 | 5 | |
Fortnite | 4−5 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
Grand Theft Auto V | 0−1 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | |
World of Tanks | 24−27 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Dota 2 | 5 | |
Far Cry 5 | 10−11 | |
Forza Horizon 4 | 8−9 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | |
World of Tanks | 5−6 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 5 | 0−1 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Valorant | 6−7 |
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Valorant | 1−2 |
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) وفقًا لإحصائياتنا.