UHD Graphics 600 ضد Radeon 540X
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا UHD Graphics 600 مع Radeon 540X، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 540X على UHD Graphics 600 بنسبة هائلة 328 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1126 | 704 |
الترتيب حسب الشعبية | 50 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 12.03 | 5.14 |
البنيان | Generation 9.5 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | Gemini Lake GT1 | Lexa |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 11 ديسمبر 2017 ( منذ6 سنوات) | 5 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 512 |
سرعة الساعة الأساسية | 200 MHz | 980 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 650 MHz | 1046 MHz |
عدد الترانزستورات | 189 million | 2,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 5 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 7.800 | 33.47 |
أداء النقطة العائمة | 0.1248 TFLOPS | 1.071 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
عرض | IGP | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 48 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 9
−111%
| 19
+111%
|
1440p | 1
−300%
| 4−5
+300%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Hitman 3 | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−233%
|
20
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 7−8 |
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−325%
|
17
+325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 7−8 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 3−4 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 0−1 | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12
+0%
|
12
+0%
|
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 17
+0%
|
17
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها UHD Graphics 600 و Radeon 540X في الألعاب الشعبية:
- Radeon 540X هو 111 أسرع في 1080p
- Radeon 540X هو 300 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Radeon 540X أسرع 1800 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Radeon 540X متقدم في 37 الاختبارات (69٪)
- هناك تعادل في 17 الاختبارات (31٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.87 | 3.72 |
الجِدة | 11 ديسمبر 2017 | 5 سبتمبر 2018 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 5 واط | 50 واط |
يحتوي UHD Graphics 600 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 900% من استهلاك الطاقة،
أما Radeon 540X، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 327.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 أشهر.
Radeon 540X هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics 600 في اختبارات الأداء.
اعلم أن UHD Graphics 600 هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon 540X هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.