Radeon RX 6800S ضد RX 7400
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon RX 6800S مع Radeon RX 7400، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 6800S على RX 7400 بنسبة كبيرة 31 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 134 | 223 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 29.05 | 51.58 |
البنيان | RDNA 2.0 (2020−2025) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
اسم رمز GPU | Navi 23 | Navi 33 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 4 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) | 8 أغسطس 2025 (منذ أقل من عام) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1792 |
سرعة الساعة الأساسية | 1800 MHz | 1452 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2100 MHz | 2300 MHz |
عدد الترانزستورات | 11,060 million | 13,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 43 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 268.8 | 257.6 |
أداء النقطة العائمة | 8.602 TFLOPS | 16.49 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Ray Tracing Cores | 32 | 28 |
L0 Cache | 512 كيلوبايت | 448 كيلوبايت |
L1 Cache | 512 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
L2 Cache | 2 ميغابايت | 2 ميغابايت |
L3 Cache | 32 ميغابايت | 64 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 2250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.0 غيغابايت/s | 288.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 116
+36.5%
| 85−90
−36.5%
|
1440p | 75
+36.4%
| 55−60
−36.4%
|
4K | 40
+33.3%
| 30−35
−33.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 210−220
+32.5%
|
160−170
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+41%
|
100−105
−41%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 130−140
+31%
|
100−105
−31%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+32.5%
|
160−170
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Far Cry 5 | 120
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Fortnite | 160−170
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Forza Horizon 5 | 133
+33%
|
100−105
−33%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
Valorant | 220−230
+31.8%
|
170−180
−31.8%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 130−140
+31%
|
100−105
−31%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+32.5%
|
160−170
−32.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Dota 2 | 128
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Far Cry 5 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Fortnite | 160−170
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Forza Horizon 5 | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
Grand Theft Auto V | 125
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Metro Exodus | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
Valorant | 220−230
+31.8%
|
170−180
−31.8%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+31%
|
100−105
−31%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Dota 2 | 107
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Valorant | 214
+33.8%
|
160−170
−33.8%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 160−170
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+33.5%
|
200−210
−33.5%
|
Grand Theft Auto V | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Metro Exodus | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Valorant | 250−260
+34.7%
|
190−200
−34.7%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 95−100
+40%
|
70−75
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
1440p
Epic
Fortnite | 100−110
+34.7%
|
75−80
−34.7%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Valorant | 230−240
+37.6%
|
170−180
−37.6%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Dota 2 | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
4K
Epic
Fortnite | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6800S و RX 7400 في الألعاب الشعبية:
- RX 6800S هو 36 أسرع في 1080p
- RX 6800S هو 36 أسرع في 1440p
- RX 6800S هو 33 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 35.89 | 27.40 |
الجِدة | 4 يناير 2022 | 8 أغسطس 2025 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 43 واط |
يحتوي RX 6800S على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 31% أعلى،
أما RX 7400، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 132.6% من استهلاك الطاقة،.
Radeon RX 6800S هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 7400 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon RX 6800S بطاقة كمبيوتر محمول بينما Radeon RX 7400 بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.