Radeon RX 6800S ضد RTX 3000 Ada Generation Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX 6800S و RTX 3000 Ada Generation Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3000 Ada Generation Mobile على RX 6800S بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 104 | 95 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 27.66 | 25.12 |
البنيان | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | Navi 23 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 4 يناير 2022 ( منذ2 سنوات) | 21 مارس 2023 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 4608 |
سرعة الساعة الأساسية | 1800 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 2100 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 11,060 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | 268.8 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 8.602 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 64 | لايوجد بيانات |
TMUs | 128 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 32 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 16000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 256.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 2.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.3 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 118
−1.7%
| 120−130
+1.7%
|
1440p | 79
−1.3%
| 80−85
+1.3%
|
4K | 40
+0%
| 40−45
+0%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 141
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
Hitman 3 | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−2%
|
150−160
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
Hitman 3 | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
−0.5%
|
200−210
+0.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.6%
|
200−210
+3.6%
|
Hitman 3 | 97
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
−3.4%
|
180−190
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
Hitman 3 | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−3.3%
|
190−200
+3.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6800S و RTX 3000 Ada Generation Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile هو 2 أسرع في 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile هو 1 أسرع في 1440p
- ربط في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 40.01 | 41.79 |
الجِدة | 4 يناير 2022 | 21 مارس 2023 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 115 واط |
يحتوي RX 6800S باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 15% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3000 Ada Generation Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 4.4% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 40%.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 6800S وRTX 3000 Ada Generation Mobile.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.