Radeon RX 540 ضد R5 M330

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين Radeon RX 540 و Radeon R5 M330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

RX 540
2017
2 غيغابايت GDDR5, 50 Watt
7.25
+368%

يتفوق RX 540 على R5 M330 بنسبة هائلة 368 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء544973
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة10.005.94
البنيانGCN 4.0 (2016−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
اسم رمز GPULexaExo
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه11 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات)5 مايو 2015 ( منذ9 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA512320
حساب الوحداتلايوجد بيانات5
سرعة الساعة الأساسية1124 MHz955 MHz
زيادة سرعة الساعة1219 MHz1030 MHz
عدد الترانزستورات2,200 million690 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)50 Watt18 Watt
معدل تعبئة النسيج39.0120.60
أداء النقطة العائمة1.248 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs168
TMUs3220

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتلايوجد بياناتPCIe 3.0
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5DDR3
الذاكرة القصوى2 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1500 MHz1000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة96 غيغابايت/s14.4 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

FreeSync+-
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
الرسوميات القابلة للتحويل-+

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_0)DirectX® 12
نموذج تظليل6.45.0
OpenGL4.64.4
OpenCL2.0لايوجد بيانات
Vulkan1.2.131+
Mantle-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

RX 540 7.25
+368%
R5 M330 1.55

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 540 2788
+369%
R5 M330 595

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 540 4646
+175%
R5 M330 1689

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 540 3686
+300%
R5 M330 922

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RX 540 24170
+394%
R5 M330 4897

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD23
+156%
9
−156%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 18
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 27−30
+222%
9−10
−222%
Forza Horizon 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Metro Exodus 18
+1700%
1−2
−1700%
Red Dead Redemption 2 20−22
+186%
7−8
−186%
Valorant 24−27
+400%
5−6
−400%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Dota 2 23
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry 5 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Fortnite 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 27−30
+222%
9−10
−222%
Forza Horizon 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Grand Theft Auto V 11
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 9
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 57
+256%
16−18
−256%
Red Dead Redemption 2 20−22
+186%
7−8
−186%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+214%
7
−214%
Valorant 24−27
+400%
5−6
−400%
World of Tanks 110−120
+247%
30−35
−247%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8
+300%
2−3
−300%
Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Dota 2 38
+1800%
2−3
−1800%
Far Cry 5 30−35
+191%
10−12
−191%
Forza Horizon 4 27−30
+222%
9−10
−222%
Forza Horizon 5 16−18
+467%
3−4
−467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Valorant 24−27
+400%
5−6
−400%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+290%
10−11
−290%
Red Dead Redemption 2 6−7 0−1
World of Tanks 50−55
+478%
9−10
−478%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 14−16
+600%
2−3
−600%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 18−20
+157%
7−8
−157%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+425%
4−5
−425%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Fortnite 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Valorant 7−8
+600%
1−2
−600%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 540 و R5 M330 في الألعاب الشعبية:

  • RX 540 هو 156 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 540 أسرع 1800 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 540 متقدم في 44 الاختبارات (96٪)
  • هناك تعادل في 2 الاختبارات (4٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 7.25 1.55
الجِدة 11 نوفمبر 2017 5 مايو 2015
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 50 واط 18 واط

يحتوي RX 540 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 367.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%

أما R5 M330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 177.8% من استهلاك الطاقة،.

Radeon RX 540 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R5 M330 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


AMD Radeon RX 540
Radeon RX 540
AMD Radeon R5 M330
Radeon R5 M330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.7 158 أصوات

قيم Radeon RX 540 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 1036 أصوات

قيم Radeon R5 M330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.