Radeon RX 480 ضد Quadro RTX A6000

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Radeon RX 480 مع Quadro RTX A6000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RX 480
2016
8 غيغابايت GDDR5, 150 Watt
22.06

يتفوق RTX A6000 على RX 480 بنسبة هائلة 163 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء25742
الترتيب حسب الشعبية90ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة15.6511.23
كفاءة الطاقة10.2513.46
البنيانGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
اسم رمز GPUEllesmereGA102
جيل GCN4th Genلايوجد بيانات
شريحة من السوقسطح المكتبمحطة العمل
تصميمreferenceلايوجد بيانات
تاريخ الافراج عنه29 یونیو 2016 ( منذ8 سنوات)5 أكتوبر 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$229 $4,649

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

RX 480 له قيمة 39٪ أفضل للمال من RTX A6000.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA230410752
حساب الوحدات36لايوجد بيانات
سرعة الساعة الأساسية1120 MHz1410 MHz
زيادة سرعة الساعة1266 MHz1800 MHz
عدد الترانزستورات5,700 million28,300 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)150 Watt300 Watt
معدل تعبئة النسيج182.3604.8
أداء النقطة العائمة5.834 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs32112
TMUs144336
Tensor Coresلايوجد بيانات336
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات84

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتn/aلايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
طول241 mm267 mm
عرض2-slot2-slot
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pin8-pin EPS
CrossFire بدون جسر+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى8 غيغابايت48 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit384 Bit
سرعة ساعة الذاكرة8000 MHz2000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة224 غيغابايت/s768.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x HDMI, 3x DisplayPort4x DisplayPort 1.4a
Eyefinity+-
HDMI2.0-
دعم DisplayPort1.4HDR-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL2.03.0
Vulkan+1.3
Mantlen/a-
CUDA-8.6
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 480 22.06
RTX A6000 57.92
+163%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 480 8591
RTX A6000 22557
+163%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 480 17919
RTX A6000 50957
+184%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 480 39552
RTX A6000 89510
+126%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 480 12186
RTX A6000 27511
+126%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RX 480 72213
RTX A6000 113167
+56.7%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

RX 480 383333
RTX A6000 494750
+29.1%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD77
−105%
158
+105%
1440p53
−132%
123
+132%
4K36
−194%
106
+194%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p2.97
+889%
29.42
−889%
1440p4.32
+775%
37.80
−775%
4K6.36
+589%
43.86
−589%
  • التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 889 في 1080p
  • التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 775 في 1440p
  • التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 589 في 4K

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 55−60
−196%
160−170
+196%
Counter-Strike 2 40−45
−240%
130−140
+240%
Cyberpunk 2077 45−50
−196%
130−140
+196%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 55−60
−196%
160−170
+196%
Battlefield 5 85−90
−87.1%
150−160
+87.1%
Counter-Strike 2 40−45
−240%
130−140
+240%
Cyberpunk 2077 45−50
−196%
130−140
+196%
Far Cry 5 70−75
+36.5%
52
−36.5%
Fortnite 207
−15.9%
240−250
+15.9%
Forza Horizon 4 100
−109%
200−210
+109%
Forza Horizon 5 55−60
−171%
160−170
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−121%
170−180
+121%
Valorant 150−160
−96.7%
290−300
+96.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 55−60
−196%
160−170
+196%
Battlefield 5 85−90
−87.1%
150−160
+87.1%
Counter-Strike 2 40−45
−240%
130−140
+240%
Counter-Strike: Global Offensive 285
+2.5%
270−280
−2.5%
Cyberpunk 2077 45−50
−196%
130−140
+196%
Dota 2 110−120
−21.9%
139
+21.9%
Far Cry 5 70−75
+34%
53
−34%
Fortnite 79
−204%
240−250
+204%
Forza Horizon 4 93
−125%
200−210
+125%
Forza Horizon 5 55−60
−171%
160−170
+171%
Grand Theft Auto V 78
−64.1%
128
+64.1%
Metro Exodus 41
−139%
98
+139%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−121%
170−180
+121%
The Witcher 3: Wild Hunt 78
−294%
307
+294%
Valorant 150−160
−96.7%
290−300
+96.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
−87.1%
150−160
+87.1%
Counter-Strike 2 29
−369%
130−140
+369%
Cyberpunk 2077 45−50
−196%
130−140
+196%
Dota 2 110−120
−14.9%
131
+14.9%
Far Cry 5 70−75
+36.5%
52
−36.5%
Forza Horizon 4 77
−171%
200−210
+171%
Forza Horizon 5 55−60
−154%
150−160
+154%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45
−293%
170−180
+293%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−309%
180
+309%
Valorant 150−160
−96.7%
290−300
+96.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65
−269%
240−250
+269%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
−105%
45−50
+105%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−159%
350−400
+159%
Grand Theft Auto V 37
−159%
96
+159%
Metro Exodus 27−30
−211%
84
+211%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 241
−39%
300−350
+39%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−124%
130−140
+124%
Cyberpunk 2077 20−22
−260%
70−75
+260%
Far Cry 5 45−50
−8.3%
52
+8.3%
Forza Horizon 4 50−55
−225%
170−180
+225%
Forza Horizon 5 35−40
−150%
95−100
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−244%
110−120
+244%

1440p
Epic Preset

Fortnite 39
−287%
150−160
+287%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
−176%
45−50
+176%
Counter-Strike 2 10−11
−210%
30−35
+210%
Grand Theft Auto V 36
−331%
155
+331%
Metro Exodus 15
−367%
70
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−441%
146
+441%
Valorant 120
−158%
300−350
+158%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−188%
90−95
+188%
Counter-Strike 2 10−11
−210%
30−35
+210%
Cyberpunk 2077 9−10
−278%
30−35
+278%
Dota 2 88
−45.5%
128
+45.5%
Far Cry 5 21−24
−117%
50
+117%
Forza Horizon 4 35−40
−232%
120−130
+232%
Forza Horizon 5 18−20
−137%
45−50
+137%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
−494%
95−100
+494%

4K
Epic Preset

Fortnite 18
−339%
75−80
+339%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 480 و RTX A6000 في الألعاب الشعبية:

  • RTX A6000 هو 105 أسرع في 1080p
  • RTX A6000 هو 132 أسرع في 1440p
  • RTX A6000 هو 194 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Far Cry 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX 480 أسرع 37 بنسبة
  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX A6000 أسرع 494 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 480 متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
  • RTX A6000 متقدم في 60 الاختبارات (94٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 22.06 57.92
الجِدة 29 یونیو 2016 5 أكتوبر 2020
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 48 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 150 واط 300 واط

يحتوي RX 480 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 100% من استهلاك الطاقة،

أما RTX A6000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 162.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%.

Quadro RTX A6000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 480 في اختبارات الأداء.

اعلم أن Radeon RX 480 هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro RTX A6000 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


AMD Radeon RX 480
Radeon RX 480
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 1941 أصوات

قيم Radeon RX 480 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 480 أصوات

قيم Quadro RTX A6000 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 480 أو Quadro RTX A6000، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.