Radeon R9 M390 ضد UHD Graphics 630
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon R9 M390 مع UHD Graphics 630، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق R9 M390 على UHD Graphics 630 بنسبة هائلة 212 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 471 | 774 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 42 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 14.17 |
البنيان | GCN (2012−2015) | Generation 9.5 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | Pitcairn | Comet Lake GT2 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 9 یونیو 2015 ( منذ9 سنوات) | 1 أكتوبر 2017 ( منذ7 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 184 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1150 MHz |
عدد الترانزستورات | 5000 Million | 189 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm+++ |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 26.45 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 3 |
TMUs | لايوجد بيانات | 23 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x1 |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | نظام مشترك |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
Eyefinity | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
الرسوميات القابلة للتحويل | + | - |
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.1 |
Vulkan | - | 1.1.103 |
Mantle | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 43
+139%
| 18
−139%
|
1440p | 30−35
+200%
| 10
−200%
|
4K | 20
+186%
| 7
−186%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+175%
|
8
−175%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5
−280%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Battlefield 5 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+153%
|
19
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry 5 | 30−33
+400%
|
6
−400%
|
Fortnite | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Valorant | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Battlefield 5 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1100%
|
4
−1100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+376%
|
29
−376%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Dota 2 | 65−70
+214%
|
21
−214%
|
Far Cry 5 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Fortnite | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Grand Theft Auto V | 34
+386%
|
7
−386%
|
Metro Exodus | 18−20
+500%
|
3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
Valorant | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Dota 2 | 65−70
+247%
|
19
−247%
|
Far Cry 5 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Valorant | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Valorant | 100−110
+261%
|
27−30
−261%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Valorant | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R9 M390 و UHD Graphics 630 في الألعاب الشعبية:
- R9 M390 هو 139 أسرع في 1080p
- R9 M390 هو 200 أسرع في 1440p
- R9 M390 هو 186 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون R9 M390 أسرع 1100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، R9 M390 تجاوز UHD Graphics 630 في كل 57 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 8.33 | 2.67 |
الجِدة | 9 یونیو 2015 | 1 أكتوبر 2017 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
يحتوي R9 M390 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 212% أعلى،
أما UHD Graphics 630، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.
Radeon R9 M390 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics 630 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon R9 M390 بطاقة كمبيوتر محمول بينما UHD Graphics 630 بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.