Radeon R9 M390 vs Arc A530M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon R9 M390 و Arc A530M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق A530M على R9 M390 بنسبة هائلة 114 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 527 | 319 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 22.79 |
| البنيان | GCN (2012−2015) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| اسم رمز GPU | Pitcairn | DG2-256 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 9 یونیو 2015 ( منذ10 سنوات) | 1 أغسطس 2023 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 1536 |
| سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 900 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1300 MHz |
| عدد الترانزستورات | 5000 Million | 11,500 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 65 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 124.8 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 48 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 96 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 192 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x8 |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 224.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
| Eyefinity | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| الرسوميات القابلة للتحويل | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.6 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| Mantle | + | - |
| DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 43
−109%
| 90−95
+109%
|
| 4K | 20
−100%
| 40−45
+100%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−131%
|
110−120
+131%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−131%
|
110−120
+131%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
| Fortnite | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
| Valorant | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−131%
|
110−120
+131%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−68.3%
|
230−240
+68.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
| Dota 2 | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
| Fortnite | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
| Grand Theft Auto V | 34
−115%
|
70−75
+115%
|
| Metro Exodus | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
| Valorant | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
| Dota 2 | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
| Valorant | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
| Metro Exodus | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−258%
|
170−180
+258%
|
| Valorant | 100−110
−80.2%
|
180−190
+80.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−155%
|
55−60
+155%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−123%
|
45−50
+123%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
| Metro Exodus | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−142%
|
27−30
+142%
|
| Valorant | 45−50
−138%
|
110−120
+138%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
| Dota 2 | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R9 M390 و Arc A530M في الألعاب الشعبية:
- Arc A530M هو 109 أسرع في 1080p
- Arc A530M هو 100 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون Arc A530M أسرع 500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، Arc A530M تجاوز R9 M390 في كل 57 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 9.00 | 19.24 |
| الجِدة | 9 یونیو 2015 | 1 أغسطس 2023 |
| الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 6 nm |
يحتوي Arc A530M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 114% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 367%
Arc A530M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R9 M390 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
