Radeon R9 M290X ضد Pro 5500 XT
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon R9 M290X مع Radeon Pro 5500 XT، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro 5500 XT على R9 M290X بنسبة هائلة 145 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 549 | 307 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 5.81 | 11.38 |
البنيان | GCN 1.0 (2012−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
اسم رمز GPU | Neptune | Navi 14 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 9 يناير 2014 ( منذ11 سنوات) | 4 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 1536 |
حساب الوحدات | 20 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | 1187 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 900 MHz | 1757 MHz |
عدد الترانزستورات | 2,800 million | 6,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 125 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 72.00 | 168.7 |
أداء النقطة العائمة | 2.304 TFLOPS | 5.398 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 96 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1200 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 153.6 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
Eyefinity | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
الرسوميات القابلة للتحويل | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
Mantle | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 46
−139%
| 110−120
+139%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Sons of the Forest | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Fortnite | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Sons of the Forest | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Valorant | 80−85
−138%
|
190−200
+138%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−140%
|
290−300
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Dota 2 | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Fortnite | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Sons of the Forest | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Valorant | 80−85
−138%
|
190−200
+138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Dota 2 | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Sons of the Forest | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Valorant | 80−85
−138%
|
190−200
+138%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Metro Exodus | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−138%
|
100−105
+138%
|
Valorant | 85−90
−141%
|
210−220
+141%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry 5 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Sons of the Forest | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Valorant | 40−45
−138%
|
95−100
+138%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Sons of the Forest | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R9 M290X و Pro 5500 XT في الألعاب الشعبية:
- Pro 5500 XT هو 139 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 7.45 | 18.25 |
الجِدة | 9 يناير 2014 | 4 أغسطس 2020 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 125 واط |
يحتوي R9 M290X باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25% من استهلاك الطاقة،
أما Pro 5500 XT، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 145% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300%.
Radeon Pro 5500 XT هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R9 M290X في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon R9 M290X هي بطاقة حاسوب محمول بينما Radeon Pro 5500 XT هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.