Radeon R7 M260X ضد GeForce RTX 5080
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon R7 M260X مع GeForce RTX 5080، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 5080 على R7 M260X بنسبة هائلة 3570 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 834 | 3 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 40.67 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 17.97 |
البنيان | GCN 1.0 (2011−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | Opal | GB203 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 6 ديسمبر 2015 ( منذ9 سنوات) | 30 يناير 2025 (مؤخرا) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 10752 |
حساب الوحدات | 6 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 620 MHz | 2295 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 715 MHz | 2617 MHz |
عدد الترانزستورات | 950 million | 45,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 360 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 17.16 | 879.3 |
أداء النقطة العائمة | 0.5491 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 336 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 84 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCIe 3.0 x8 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 304 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 1875 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 64 غيغابايت/s | 960.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
الرسوميات القابلة للتحويل | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 15
−1187%
| 193
+1187%
|
1440p | 4−5
−3875%
| 159
+3875%
|
4K | 2−3
−5350%
| 109
+5350%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 5.18 |
1440p | لايوجد بيانات | 6.28 |
4K | لايوجد بيانات | 9.17 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−4000%
|
240−250
+4000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−4000%
|
240−250
+4000%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−7900%
|
240−250
+7900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
Valorant | 40−45
−1333%
|
600−650
+1333%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−4000%
|
240−250
+4000%
|
Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−491%
|
270−280
+491%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Dota 2 | 24−27
−3500%
|
900−950
+3500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−7900%
|
240−250
+7900%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
Metro Exodus | 4−5
−5475%
|
220−230
+5475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−4925%
|
400−450
+4925%
|
Valorant | 40−45
−1333%
|
600−650
+1333%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2367%
|
222
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4400%
|
220−230
+4400%
|
Dota 2 | 24−27
−3500%
|
900−950
+3500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3513%
|
289
+3513%
|
Valorant | 40−45
−1333%
|
600−650
+1333%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−4767%
|
140−150
+4767%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−2935%
|
500−550
+2935%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−16700%
|
160−170
+16700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
Valorant | 21−24
−2210%
|
450−500
+2210%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7000%
|
140−150
+7000%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4850%
|
190−200
+4850%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5000%
|
300−350
+5000%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6000%
|
244
+6000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 12−14
−2667%
|
300−350
+2667%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Dota 2 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5067%
|
150−160
+5067%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−30400%
|
300−350
+30400%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R7 M260X و RTX 5080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 5080 هو 1187 أسرع في 1080p
- RTX 5080 هو 3875 أسرع في 1440p
- RTX 5080 هو 5350 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 5080 أسرع 30400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 5080 متقدم في 54 الاختبارات (89٪)
- هناك تعادل في 7 الاختبارات (11٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.51 | 92.11 |
الجِدة | 6 ديسمبر 2015 | 30 يناير 2025 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 4 nm |
يحتوي RTX 5080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3569.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 600%
GeForce RTX 5080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R7 M260X في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon R7 M260X بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce RTX 5080 بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.