Radeon R3 (Mullins/Beema): المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر Radeon R3 (Mullins/Beema) أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 0.84% من 0.84% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع Radeon R3 (Mullins/Beema) 29 أبريل 2014. هذه بطاقة دفتر ملاحظات معمارية GCN 1.1 تعتمد على عملية التصنيع 28 nm وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول Radeon R3 (Mullins/Beema): الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 1140 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
البنيان | GCN 1.1 (2014) | |
اسم رمز GPU | Beema/Mullins | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 29 أبريل 2014 ( منذ10 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
Radeon R3 (Mullins/Beema) معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء Radeon R3 (Mullins/Beema) ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 128 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 686 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على Radeon R3 (Mullins/Beema): نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
الذاكرة المشتركة | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج Radeon R3 (Mullins/Beema) APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (FL 12_0) |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ Radeon R3 (Mullins/Beema). لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أرسل نتائج الاختبار إلى Radeon R3 (Mullins/Beema).
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة Radeon R3 (Mullins/Beema) للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 15 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Fortnite | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | |
World of Tanks | 21−24 |
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | |
World of Tanks | 4−5 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | |
Valorant | 6−7 |
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Valorant | 1−2 |
المكافئ NVIDIA
نعتقد أن أقرب ما يعادل Radeon R3 (Mullins/Beema) من NVIDIA هو ، وهو أبطأ بنسبة 6٪ وأقل بمقدار 9 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي NVIDIA لـ Radeon R3 (Mullins/Beema):
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع Radeon R3 (Mullins/Beema) وفقًا لإحصائياتنا.