Radeon Pro Vega 20 ضد RX 5500
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon Pro Vega 20 مع Radeon RX 5500، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 5500 على Pro Vega 20 بنسبة 66 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 376 | 246 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 9.51 | 14.32 |
البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
اسم رمز GPU | Vega 12 | Navi 14 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 14 نوفمبر 2018 ( منذ6 سنوات) | 7 أكتوبر 2019 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 1408 |
سرعة الساعة الأساسية | 815 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 1283 MHz | 1845 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 6,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 102.6 | 162.4 |
أداء النقطة العائمة | 3.284 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 88 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 180 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 1024 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 740 MHz | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 189.4 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.3 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 57
−57.9%
| 90−95
+57.9%
|
4K | 41
−58.5%
| 65−70
+58.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Battlefield 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Far Cry New Dawn | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 76
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Battlefield 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Far Cry New Dawn | 46
−63%
|
75−80
+63%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Metro Exodus | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Hitman 3 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Hitman 3 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro Vega 20 و RX 5500 في الألعاب الشعبية:
- RX 5500 هو 58 أسرع في 1080p
- RX 5500 هو 59 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 13.74 | 22.76 |
الجِدة | 14 نوفمبر 2018 | 7 أكتوبر 2019 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 110 واط |
يحتوي Pro Vega 20 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 10% من استهلاك الطاقة،
أما RX 5500، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 65.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.
Radeon RX 5500 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon Pro Vega 20 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon Pro Vega 20 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Radeon RX 5500 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.