Radeon Pro 560X ضد HD Graphics 530
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon Pro 560X مع HD Graphics 530، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro 560X على HD Graphics 530 بنسبة هائلة 268 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 464 | 821 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 94 |
كفاءة الطاقة | 8.79 | 11.96 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 9.0 (2015−2016) |
اسم رمز GPU | Polaris 21 | Skylake GT2 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 16 يوليو 2018 ( منذ6 سنوات) | 1 سبتمبر 2015 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 1004 MHz | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 950 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 189 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm+ |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 64.26 | 22.80 |
أداء النقطة العائمة | 2.056 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 16 | 3 |
TMUs | 64 | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 64 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1270 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 81.28 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 38
+192%
| 13
−192%
|
1440p | 41
+310%
| 10−12
−310%
|
4K | 16
+129%
| 7
−129%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Elden Ring | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Metro Exodus | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Valorant | 46
+283%
|
12−14
−283%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Dota 2 | 46
+475%
|
8
−475%
|
Elden Ring | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
Fortnite | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Grand Theft Auto V | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Metro Exodus | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+383%
|
6
−383%
|
Valorant | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
World of Tanks | 86
+79.2%
|
45−50
−79.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Dota 2 | 69
+245%
|
20
−245%
|
Far Cry 5 | 37
+147%
|
14−16
−147%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
Valorant | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Elden Ring | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 12−14 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
World of Tanks | 57
+235%
|
16−18
−235%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Metro Exodus | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Elden Ring | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
World of Tanks | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Fortnite | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Valorant | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro 560X و HD Graphics 530 في الألعاب الشعبية:
- Pro 560X هو 192 أسرع في 1080p
- Pro 560X هو 310 أسرع في 1440p
- Pro 560X هو 129 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون Pro 560X أسرع 900 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون HD Graphics 530 أسرع 23 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro 560X متقدم في 48 الاختبارات (92٪)
- HD Graphics 530 متقدم في 3 الاختبارات (6٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 9.56 | 2.60 |
الجِدة | 16 يوليو 2018 | 1 سبتمبر 2015 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 64 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 15 واط |
يحتوي Pro 560X على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 267.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات
أما HD Graphics 530، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،.
Radeon Pro 560X هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 530 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon Pro 560X هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما HD Graphics 530 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.