Radeon HD 6540G2 ضد GeForce RTX 2080
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon HD 6540G2 مع GeForce RTX 2080، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 2080 على HD 6540G2 بنسبة هائلة 3571 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1029 | 65 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 26.59 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 15.63 |
البنيان | Terascale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | TU104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 14 یونیو 2011 ( منذ13 سنوات) | 20 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $699 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 480 | 2944 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 1515 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1710 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 13,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 215 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 314.6 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 10.07 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 64 |
TMUs | لايوجد بيانات | 184 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 368 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 46 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 267 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 3−4
−4700%
| 144
+4700%
|
1440p | 2−3
−4950%
| 101
+4950%
|
4K | 1−2
−7100%
| 72
+7100%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 4.85 |
1440p | لايوجد بيانات | 6.92 |
4K | لايوجد بيانات | 9.71 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Elden Ring | 1−2
−17600%
|
170−180
+17600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2689%
|
250−260
+2689%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−18700%
|
188
+18700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Dota 2 | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
Elden Ring | 1−2
−17600%
|
170−180
+17600%
|
Far Cry 5 | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
Fortnite | 6−7
−3117%
|
193
+3117%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2689%
|
250−260
+2689%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−13000%
|
131
+13000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1650%
|
245
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 27−30
−896%
|
270−280
+896%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Dota 2 | 1−2
−14000%
|
140−150
+14000%
|
Far Cry 5 | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2689%
|
250−260
+2689%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1043%
|
160
+1043%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 52 |
World of Tanks | 7−8
−4329%
|
300−350
+4329%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2960%
|
150−160
+2960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Valorant | 6−7
−2583%
|
161
+2583%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Elden Ring | 0−1 | 50−55 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−3550%
|
146
+3550%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 34 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
Valorant | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 105
+0%
|
105
+0%
|
Valorant | 249
+0%
|
249
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 88
+0%
|
88
+0%
|
Valorant | 145
+0%
|
145
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 223
+0%
|
223
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Elden Ring | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 6540G2 و RTX 2080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 2080 هو 4700 أسرع في 1080p
- RTX 2080 هو 4950 أسرع في 1440p
- RTX 2080 هو 7100 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 2080 أسرع 18700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2080 متقدم في 44 الاختبارات (73٪)
- هناك تعادل في 16 الاختبارات (27٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.33 | 48.83 |
الجِدة | 14 یونیو 2011 | 20 سبتمبر 2018 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 12 nm |
يحتوي RTX 2080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3571.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 233.3%
GeForce RTX 2080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6540G2 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon HD 6540G2 بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce RTX 2080 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.