ATI Radeon HD 2600 PRO ضد GeForce RTX 3060 Ti
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon HD 2600 PRO و GeForce RTX 3060 Ti، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3060 Ti على ATI HD 2600 PRO بنسبة هائلة 9565 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1223 | 49 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 26 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 68.35 |
كفاءة الطاقة | 1.08 | 18.33 |
البنيان | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | RV630 | GA104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 28 یونیو 2007 ( منذ17 سنوات) | 1 ديسمبر 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $399 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 120 | 4864 |
سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 1410 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 390 million | 17,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 65 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | 200 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 4.800 | 253.1 |
أداء النقطة العائمة | 0.144 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 4 | 80 |
TMUs | 8 | 152 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 152 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 38 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 242 mm |
عرض | 1-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR2 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 500 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 16 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | لايوجد بيانات | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 10.0 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 1−2
−14100%
| 142
+14100%
|
1440p | 0−1 | 78 |
4K | 0−1 | 49 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 2.81 |
1440p | لايوجد بيانات | 5.12 |
4K | لايوجد بيانات | 8.14 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 161
+0%
|
161
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 220
+0%
|
220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 155
+0%
|
155
+0%
|
Metro Exodus | 113
+0%
|
113
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Valorant | 320
+0%
|
320
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 106
+0%
|
106
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Dota 2 | 142
+0%
|
142
+0%
|
Far Cry 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Fortnite | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 4 | 192
+0%
|
192
+0%
|
Forza Horizon 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
Metro Exodus | 97
+0%
|
97
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+0%
|
89
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Dota 2 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Forza Horizon 5 | 115
+0%
|
115
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 274
+0%
|
274
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Grand Theft Auto V | 97
+0%
|
97
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+0%
|
57
+0%
|
World of Tanks | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Forza Horizon 5 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Grand Theft Auto V | 107
+0%
|
107
+0%
|
Metro Exodus | 43
+0%
|
43
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
+0%
|
38
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 107
+0%
|
107
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Dota 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Forza Horizon 5 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Valorant | 122
+0%
|
122
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI HD 2600 PRO و RTX 3060 Ti في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 Ti هو 14100 أسرع في 1080p
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 64 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.55 | 53.16 |
الجِدة | 28 یونیو 2007 | 1 ديسمبر 2020 |
الذاكرة القصوى | 512 ميغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 65 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 واط | 200 واط |
يحتوي ATI HD 2600 PRO باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 471.4% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3060 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 9565.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 13 سنوات وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 712.5%.
GeForce RTX 3060 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 2600 PRO في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.