Radeon 530 ضد RX 5500M
درجة الأداء المجمعة
يتفوق RX 5500M على 530 بنسبة هائلة 440 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 778 | 343 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 0.59 | 9.14 |
البنيان | GCN (2011−2017) | Navi / RDNA (2019−2020) |
اسم رمز GPU | Meso | Navi 14 / R19M-E85 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 21 مارس 2017 ( منذ7 سنوات) | 29 سبتمبر 2019 ( منذ4 سنوات) |
السعر الحالي | $627 | $998 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 5500M له قيمة 1449٪ أفضل للمال من Radeon 530.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 1408 |
سرعة الساعة الأساسية | 1024 MHz | 1327 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1024 MHz | 1645 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,550 million | 6,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 85 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 24.50 | 144.8 |
أداء النقطة العائمة | 784.1 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Radeon 530 و Radeon RX 5500M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3/GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2250 MHz | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 28.8 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12.0 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 440٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 441% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 608% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 696% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 453% في 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 671% في GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
RX 5500M يتفوق على 530 بمقدار 96% في 3DMark Ice Storm GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 16
−256%
| 57
+256%
|
1440p | 8−9
−488%
| 47
+488%
|
4K | 5−6
−500%
| 30
+500%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−169%
|
43
+169%
|
Battlefield 5 | 14
−250%
|
45−50
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−683%
|
94
+683%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Far Cry 5 | 10
−270%
|
35−40
+270%
|
Far Cry New Dawn | 9
−333%
|
35−40
+333%
|
Forza Horizon 4 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Hitman 3 | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1575%
|
67
+1575%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−233%
|
30−33
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−167%
|
40
+167%
|
Battlefield 5 | 13
−615%
|
93
+615%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1725%
|
73
+1725%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
Far Cry 5 | 10
−520%
|
62
+520%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Hitman 3 | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
Metro Exodus | 4
−875%
|
39
+875%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−1350%
|
58
+1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−555%
|
72
+555%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−650%
|
45
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
Hitman 3 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Metro Exodus | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 27−30 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Hitman 3 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon 530 و RX 5500M في الألعاب الشعبية:
- RX 5500M هو 256 أسرع في 1080p
- RX 5500M هو 488 أسرع في 1440p
- RX 5500M هو 500 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion ، بدقة 1080p و Medium Preset ، RX 5500M أسرع 5700٪ من Radeon 530.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RX 5500M تجاوز Radeon 530 في كل 52 من اختباراتنا.
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 2.63 | 14.20 |
الجِدة | 21 مارس 2017 | 29 سبتمبر 2019 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 85 واط |
Radeon RX 5500M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon 530 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.