Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS ضد Quadro M1000M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS مع Quadro M1000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS على M1000M بنسبة كبيرة 45 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 437 | 546 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 4.51 |
كفاءة الطاقة | 18.38 | 12.70 |
البنيان | لايوجد بيانات | Maxwell (2014−2017) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | GM107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | لايوجد بيانات | 18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $200.89 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 512 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 993 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | 1072 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 1,870 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 4 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 40 Watt | 40 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 31.78 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 1.017 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
TMUs | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-A (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | LPDDR5x | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 2 غيغابايت/4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 8448 MHz | 1253 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 80 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
Display Port | لايوجد بيانات | 1.2 |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | لايوجد بيانات | + |
Mosaic | لايوجد بيانات | + |
nView Display Management | لايوجد بيانات | + |
Optimus | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.5 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | 5.0 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 39
+0%
| 39
+0%
|
4K | 18−20
+38.5%
| 13
−38.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 5.15 |
4K | لايوجد بيانات | 15.45 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Counter-Strike 2 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Battlefield 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Fortnite | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Valorant | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Battlefield 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+33.9%
|
110−120
−33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Fortnite | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Grand Theft Auto V | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Metro Exodus | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+116%
|
19
−116%
|
Valorant | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+100%
|
11
−100%
|
Valorant | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Metro Exodus | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Valorant | 110−120
+40.5%
|
75−80
−40.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Valorant | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS و M1000M في الألعاب الشعبية:
- ربط في 1080p
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS هو 38 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS أسرع 300 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS متقدم في 64 الاختبارات (96٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (4٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.59 | 7.32 |
العملية التكنولوجية | 4 nm | 28 nm |
يحتوي Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 44.7% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 600%
Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M1000M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Qualcomm SD X Adreno X1-85 4.6 TFLOPS هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro M1000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.