Qualcomm Adreno 685 ضد GeForce RTX 3060 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Qualcomm Adreno 685 و GeForce RTX 3060 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3060 Mobile على Qualcomm Adreno 685 بنسبة هائلة 1180 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 827 | 164 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 66 |
البنيان | لايوجد بيانات | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | GN20-E3 GA106 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 6 ديسمبر 2018 ( منذ5 سنوات) | 4 يناير 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | لايوجد بيانات | 3840 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 817 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1702 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 13,250 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 7 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 171.0 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 10.94 gflops |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 336.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 7−8
−1329%
| 100
+1329%
|
1440p | 5−6
−1300%
| 70
+1300%
|
4K | 3−4
−1200%
| 39
+1200%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 76 |
Battlefield 5 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Hitman 3 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−576%
|
140−150
+576%
|
Metro Exodus | 2−3
−8100%
|
164
+8100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 64 |
Battlefield 5 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Hitman 3 | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−800%
|
189
+800%
|
Metro Exodus | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1217%
|
158
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−316%
|
158
+316%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 56 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−843%
|
65−70
+843%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Hitman 3 | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−471%
|
120
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1067%
|
140
+1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Hitman 3 | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1114%
|
85
+1114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 19 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 48
+0%
|
48
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 85
+0%
|
85
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+0%
|
60
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Qualcomm Adreno 685 و RTX 3060 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 Mobile هو 1329 أسرع في 1080p
- RTX 3060 Mobile هو 1300 أسرع في 1440p
- RTX 3060 Mobile هو 1200 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 3060 Mobile أسرع 8100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 Mobile متقدم في 57 الاختبارات (84٪)
- هناك تعادل في 11 الاختبارات (16٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 2.54 | 32.52 |
الجِدة | 6 ديسمبر 2018 | 4 يناير 2021 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 7 واط | 115 واط |
يحتوي Qualcomm Adreno 685 معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1542.9% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3060 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1180.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات.
GeForce RTX 3060 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Qualcomm Adreno 685 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.