Quadro FX 2800M ضد HD Graphics 530
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro FX 2800M مع HD Graphics 530، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق HD Graphics 530 على FX 2800M بنسبة هائلة 141 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1101 | 832 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 81 |
كفاءة الطاقة | 0.99 | 11.88 |
البنيان | Tesla (2006−2010) | Generation 9.0 (2015−2016) |
اسم رمز GPU | G92 | Skylake GT2 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 ديسمبر 2009 ( منذ15 سنوات) | 1 سبتمبر 2015 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 950 MHz |
عدد الترانزستورات | 754 million | 189 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 65 nm | 14 nm+ |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 28.80 | 22.80 |
أداء النقطة العائمة | 0.288 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 16 | 3 |
TMUs | 48 | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 64 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 64 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 31
+121%
| 14
−121%
|
4K | 2−3
−250%
| 7
+250%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Fortnite | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Valorant | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Fortnite | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Valorant | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3
−66.7%
|
Valorant | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Valorant | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 2−3 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 7
+0%
|
7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها FX 2800M و HD Graphics 530 في الألعاب الشعبية:
- FX 2800M هو 121 أسرع في 1080p
- HD Graphics 530 هو 250 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون FX 2800M أسرع 67 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 1440p و High Preset، يكون HD Graphics 530 أسرع 2000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- FX 2800M متقدم في 1 اختبار (2٪)
- HD Graphics 530 متقدم في 35 الاختبارات (65٪)
- هناك تعادل في 18 الاختبارات (33٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.93 | 2.24 |
الجِدة | 1 ديسمبر 2009 | 1 سبتمبر 2015 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 64 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 65 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 15 واط |
يحتوي HD Graphics 530 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 140.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 6300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 364.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،
HD Graphics 530 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro FX 2800M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro FX 2800M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما HD Graphics 530 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.