Quadro 4000M ضد GeForce RTX 3060
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro 4000M مع GeForce RTX 3060، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3060 على 4000M بنسبة هائلة 1238 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 748 | 84 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 5 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.38 | 69.99 |
كفاءة الطاقة | 2.29 | 17.99 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GF104 | GA106 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 22 فبراير 2011 ( منذ13 سنوات) | 12 يناير 2021 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $449 | $329 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 3060 له قيمة 18318٪ أفضل للمال من Quadro 4000M.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 336 | 3584 |
سرعة الساعة الأساسية | 475 MHz | 1320 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1777 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,950 million | 12,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 26.60 | 199.0 |
أداء النقطة العائمة | 0.6384 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 112 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 112 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 28 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 242 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 12 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 625 MHz | 1875 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 80 غيغابايت/s | 360.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 71
−66.2%
| 118
+66.2%
|
1440p | 5−6
−1260%
| 68
+1260%
|
4K | 3−4
−1467%
| 47
+1467%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 6.32
−127%
| 2.79
+127%
|
1440p | 89.80
−1756%
| 4.84
+1756%
|
4K | 149.67
−2038%
| 7.00
+2038%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 أقل بنسبة 127 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 أقل بنسبة 1756 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 أقل بنسبة 2038 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−978%
|
97
+978%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1986%
|
146
+1986%
|
Fortnite | 16−18
−935%
|
170−180
+935%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−953%
|
150−160
+953%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2380%
|
124
+2380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Valorant | 45−50
−390%
|
230−240
+390%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1463%
|
120−130
+1463%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−379%
|
270−280
+379%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75
+971%
|
Dota 2 | 30−33
−420%
|
156
+420%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Fortnite | 16−18
−935%
|
170−180
+935%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−953%
|
150−160
+953%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1467%
|
141
+1467%
|
Metro Exodus | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1036%
|
150−160
+1036%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1680%
|
178
+1680%
|
Valorant | 45−50
−390%
|
230−240
+390%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−700%
|
72
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
Dota 2 | 30−33
−390%
|
147
+390%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1714%
|
127
+1714%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−953%
|
150−160
+953%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1036%
|
150−160
+1036%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−720%
|
82
+720%
|
Valorant | 45−50
−390%
|
230−240
+390%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−935%
|
170−180
+935%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1126%
|
280−290
+1126%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Metro Exodus | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
Valorant | 30−35
−755%
|
260−270
+755%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1780%
|
94
+1780%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−413%
|
82
+413%
|
Valorant | 16−18
−1456%
|
240−250
+1456%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Dota 2 | 9−10
−1178%
|
115
+1178%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro 4000M و RTX 3060 في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 هو 66 أسرع في 1080p
- RTX 3060 هو 1260 أسرع في 1440p
- RTX 3060 هو 1467 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RTX 3060 أسرع 4900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3060 متقدم في 61 اختبارًا (91٪)
- هناك تعادل في 6 الاختبارات (9٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.28 | 43.87 |
الجِدة | 22 فبراير 2011 | 12 يناير 2021 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 12 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 170 واط |
يحتوي Quadro 4000M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 70% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3060، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1237.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 400%.
GeForce RTX 3060 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro 4000M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro 4000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 3060 هي بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.