Iris Pro Graphics 6200 ضد GeForce GTS 450
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Iris Pro Graphics 6200 مع GeForce GTS 450، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Iris Pro Graphics 6200 على GTS 450 بنسبة معتدلة 16 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 701 | 733 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 0.66 |
كفاءة الطاقة | 18.21 | 2.23 |
البنيان | Generation 8.0 (2014−2015) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | Broadwell GT3e | GF106 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 5 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 13 سبتمبر 2010 ( منذ14 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $129 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 192 |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | 783 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1100 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 189 million | 1,170 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 106 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 100 °C |
معدل تعبئة النسيج | 52.80 | 25.06 |
أداء النقطة العائمة | 0.8448 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 6 | 16 |
TMUs | 48 | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI-E 2.0 x 16 |
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 210 mm |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 6-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1804 (3608 data rate) MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 57.7 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | - | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
Full HD | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
1200p | 30−35
+11.1%
| 27
−11.1%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 3.49 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Valorant | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Fortnite | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Valorant | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
World of Tanks | 65−70
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Valorant | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
World of Tanks | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Valorant | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Iris Pro Graphics 6200 و GTS 450 في الألعاب الشعبية:
- ربط في 900p
- Iris Pro Graphics 6200 هو 8 أسرع في 1080p
- Iris Pro Graphics 6200 هو 11 أسرع في 1200p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون Iris Pro Graphics 6200 أسرع 100 بنسبة
- في World of Tanks، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTS 450 أسرع 28 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Iris Pro Graphics 6200 متقدم في 50 الاختبارات (83٪)
- GTS 450 متقدم في 1 اختبار (2٪)
- هناك تعادل في 9 الاختبارات (15٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.96 | 3.42 |
الجِدة | 5 سبتمبر 2014 | 13 سبتمبر 2010 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 106 واط |
يحتوي Iris Pro Graphics 6200 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 15.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 606.7% من استهلاك الطاقة،
Iris Pro Graphics 6200 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTS 450 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Iris Pro Graphics 6200 بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce GTS 450 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.