Iris Pro Graphics 580: المواصفات والاختبارات
تقييم الأداء التراكمي
يوفر Iris Pro Graphics 580 أداءً ضعيفًا في الألعاب والأداء القياسي عند 4.78% من 4.78% من أداء المتصدر وهو GeForce RTX 5090.
خلاصة
بدأت في بيع Iris Pro Graphics 580 1 سبتمبر 2015. هذه بطاقة دفتر ملاحظات معمارية Generation 9.0 تعتمد على عملية التصنيع 14 nm+ وتهدف بشكل أساسي إلى الاستخدام المكتبي.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة متصلة عبر واجهة Ring Bus. استهلاك الطاقة في 15 Watt.
التفاصيل الرئيسية
بعض الحقائق الأساسية حول Iris Pro Graphics 580: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 651 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
كفاءة الطاقة | 21.91 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Generation 9.0 (2015−2016) | |
اسم رمز GPU | Skylake GT4e | |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | |
تاريخ الافراج عنه | 1 سبتمبر 2015 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
Iris Pro Graphics 580 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء Iris Pro Graphics 580 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 576 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | من 2670 MHz (Arc B580) |
زيادة سرعة الساعة | 950 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 189 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm+ | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 68.40 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 1.094 TFLOPS | من 104.8 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 9 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 72 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق Iris Pro Graphics 580 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على Iris Pro Graphics 580: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | |
الذاكرة القصوى | 64 غيغابايت | من 288 غيغابايت (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
الذاكرة المشتركة | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في Iris Pro Graphics 580. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها Iris Pro Graphics 580. ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + |
توافق API و SDK
تم إدراج Iris Pro Graphics 580 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (12_1) | |
نموذج تظليل | 6.4 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.3 |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ Iris Pro Graphics 580. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أرسل نتائج الاختبار إلى Iris Pro Graphics 580.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة Iris Pro Graphics 580 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
Full HD | 18 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12 | |
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Fortnite | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 9−10 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12 | |
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Dota 2 | 15 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Fortnite | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 9−10 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | |
Counter-Strike 2 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Dota 2 | 14 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Forza Horizon 5 | 9−10 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Valorant | 55−60 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27 |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | |
Grand Theft Auto V | 4−5 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | |
Valorant | 45−50 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | |
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 10−12 | |
Forza Horizon 5 | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5 | |
Grand Theft Auto V | 16−18 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | |
Valorant | 21−24 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Far Cry 5 | 5−6 | |
Forza Horizon 4 | 6−7 | |
Forza Horizon 5 | 2−3 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6 |
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع Iris Pro Graphics 580 وفقًا لإحصائياتنا.