HD Graphics 500 ضد UHD Graphics
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين HD Graphics 500 و UHD Graphics، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق UHD Graphics على HD Graphics 500 بنسبة هائلة 626 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1154 | 606 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 5 |
كفاءة الطاقة | 8.85 | 38.57 |
البنيان | Generation 9.0 (2015−2016) | Generation 11.0 (2019−2021) |
اسم رمز GPU | Apollo Lake GT1 | Jasper Lake GT1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 سبتمبر 2015 ( منذ9 سنوات) | 11 يناير 2021 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 256 |
سرعة الساعة الأساسية | 200 MHz | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 650 MHz | 750 MHz |
عدد الترانزستورات | 189 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 10 nm+ |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 10 Watt | 10 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 7.800 | 12.00 |
أداء النقطة العائمة | 0.1248 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus | Ring Bus |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 9
−622%
| 65−70
+622%
|
1440p | 1
−600%
| 7−8
+600%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Dota 2 | 2
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 4
−575%
|
27−30
+575%
|
Fortnite | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3
−600%
|
21−24
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
World of Tanks | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Dota 2 | 5
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry 5 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
World of Tanks | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Valorant | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Dota 2 | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
Valorant | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 500 و UHD Graphics في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics هو 622 أسرع في 1080p
- UHD Graphics هو 600 أسرع في 1440p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.77 | 5.59 |
الجِدة | 1 سبتمبر 2015 | 11 يناير 2021 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 10 nm |
يحتوي UHD Graphics على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 626% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 40%
UHD Graphics هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 500 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.