Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) vs Radeon R9 M485X
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) و Radeon R9 M485X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) على R9 M485X بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 501 | 524 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 2.80 |
| البنيان | Xe LPG (2023−2025) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| اسم رمز GPU | Meteor Lake iGPU | Amethyst |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 14 ديسمبر 2023 ( منذ2 سنوات) | 15 مايو 2016 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 4 | 2048 |
| سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | 723 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1950 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 5,000 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 28 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 250 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 92.54 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 2.961 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 128 |
| L1 Cache | 768 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 512 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-B (3.0) |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 160.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | لايوجد بيانات | 12 (12_0) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.3 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 20
+11.1%
| 18−20
−11.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
| Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
| Valorant | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
| Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−127%
|
30−35
+127%
|
| Metro Exodus | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
| Valorant | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
| Metro Exodus | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Valorant | 100−110
+3.9%
|
100−110
−3.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Valorant | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Valorant | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) و R9 M485X في الألعاب الشعبية:
- Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) هو 11 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) أسرع 25 بنسبة
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون R9 M485X أسرع 127 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) متقدم في 41 اختبارًا (68٪)
- R9 M485X متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- هناك تعادل في 14 الاختبارات (23٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 9.45 | 9.09 |
| الجِدة | 14 ديسمبر 2023 | 15 مايو 2016 |
| العملية التكنولوجية | 5 nm | 28 nm |
يحتوي Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 460%
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) وRadeon R9 M485X.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
