GeForce4 4200 Go ضد RTX A500 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce4 4200 Go مع RTX A500 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A500 Mobile على GeForce4 4200 Go بنسبة هائلة 149700 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1531 | 327 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 19.89 |
البنيان | لايوجد بيانات | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | NV28M | GA107S |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 15 نوفمبر 2002 ( منذ22 سنوات) | 22 مارس 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 6 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 2 MHz | 832 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 200 MHz | 1537 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 150 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 98.37 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 6.296 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 48 |
TMUs | لايوجد بيانات | 64 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 64 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 128 ميغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 200 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 96 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DDR | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.6 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | -0−1 | 43 |
1440p | -0−1 | 23 |
4K | -0−1 | 4 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Valorant | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−2525%
|
210−220
+2525%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Dota 2 | 8−9
−1138%
|
95−100
+1138%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Valorant | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Dota 2 | 8−9
−1138%
|
95−100
+1138%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Valorant | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 0−1 | 150−160 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 0−1 | 40−45 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Valorant | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 54
+0%
|
54
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 66
+0%
|
66
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30
+0%
|
30
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Valorant، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX A500 Mobile أسرع 9000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX A500 Mobile متقدم في 26 الاختبارات (43٪)
- هناك تعادل في 35 الاختبارات (57٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.01 | 14.98 |
الجِدة | 15 نوفمبر 2002 | 22 مارس 2022 |
الذاكرة القصوى | 128 ميغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 150 nm | 8 nm |
يحتوي RTX A500 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 149700% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 19 سنوات وسعر 3100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 1775%
RTX A500 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce4 4200 Go في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce4 4200 Go هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A500 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.