GeForce RTX 3080 Ti ضد RTX 3060 Ti
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce RTX 3080 Ti و GeForce RTX 3060 Ti، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3080 Ti على RTX 3060 Ti بنسبة كبيرة 32 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 22 | 53 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 25 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 22.74 | 68.05 |
كفاءة الطاقة | 13.78 | 18.22 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GA102 | GA104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 31 مايو 2021 ( منذ3 سنوات) | 1 ديسمبر 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $1,199 | $399 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 3060 Ti له قيمة 199٪ أفضل للمال من RTX 3080 Ti.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 10240 | 4864 |
سرعة الساعة الأساسية | 1365 MHz | 1410 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1665 MHz | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 28,300 million | 17,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 350 Watt | 200 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 532.8 | 253.1 |
أداء النقطة العائمة | 34.1 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 320 | 152 |
Tensor Cores | 320 | 152 |
Ray Tracing Cores | 80 | 38 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 285 mm | 242 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 12-pin | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6X | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 12 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1188 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 912.4 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 214
+48.6%
| 144
−48.6%
|
1440p | 145
+81.3%
| 80
−81.3%
|
4K | 97
+94%
| 50
−94%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.60
−102%
| 2.77
+102%
|
1440p | 8.27
−65.8%
| 4.99
+65.8%
|
4K | 12.36
−54.9%
| 7.98
+54.9%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 Ti أقل بنسبة 102 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 Ti أقل بنسبة 66 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3060 Ti أقل بنسبة 55 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 200−210
−17.4%
|
236
+17.4%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+3.1%
|
161
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+65.9%
|
132
−65.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 200−210
+11.7%
|
180
−11.7%
|
Battlefield 5 | 170−180
+20%
|
145
−20%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+33.9%
|
124
−33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+62.8%
|
113
−62.8%
|
Far Cry 5 | 208
+44.4%
|
144
−44.4%
|
Fortnite | 300−350
+42.5%
|
210−220
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+28.5%
|
200
−28.5%
|
Forza Horizon 5 | 200
+13.6%
|
176
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 350−400
+35.1%
|
270−280
−35.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 200−210
+95.1%
|
103
−95.1%
|
Battlefield 5 | 170−180
+40.3%
|
124
−40.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+56.6%
|
106
−56.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+68.4%
|
95
−68.4%
|
Dota 2 | 234
+61.4%
|
145
−61.4%
|
Far Cry 5 | 198
+44.5%
|
137
−44.5%
|
Fortnite | 300−350
+42.5%
|
210−220
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+31.1%
|
196
−31.1%
|
Forza Horizon 5 | 188
+19%
|
158
−19%
|
Grand Theft Auto V | 174
+23.4%
|
141
−23.4%
|
Metro Exodus | 172
+56.4%
|
110
−56.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+101%
|
185
−101%
|
Valorant | 350−400
+35.1%
|
270−280
−35.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+71.9%
|
114
−71.9%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+71.1%
|
97
−71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+73.8%
|
84
−73.8%
|
Dota 2 | 217
+60.7%
|
135
−60.7%
|
Far Cry 5 | 186
+44.2%
|
129
−44.2%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+48.6%
|
173
−48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+96.7%
|
92
−96.7%
|
Valorant | 388
+41.6%
|
274
−41.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+42.5%
|
210−220
−42.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+45.5%
|
300−350
−45.5%
|
Grand Theft Auto V | 153
+57.7%
|
97
−57.7%
|
Metro Exodus | 114
+72.7%
|
66
−72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+47.7%
|
300−350
−47.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+95.9%
|
98
−95.9%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+83.3%
|
54
−83.3%
|
Far Cry 5 | 176
+67.6%
|
105
−67.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+47.3%
|
150
−47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+51.5%
|
100−110
−51.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+11.9%
|
130−140
−11.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Grand Theft Auto V | 182
+70.1%
|
107
−70.1%
|
Metro Exodus | 76
+76.7%
|
43
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+97.4%
|
77
−97.4%
|
Valorant | 300−350
+14.5%
|
280−290
−14.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+109%
|
65
−109%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+100%
|
25
−100%
|
Dota 2 | 211
+93.6%
|
109
−93.6%
|
Far Cry 5 | 109
+67.7%
|
65
−67.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+68%
|
103
−68%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+21.5%
|
75−80
−21.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3080 Ti و RTX 3060 Ti في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 Ti هو 49 أسرع في 1080p
- RTX 3080 Ti هو 81 أسرع في 1440p
- RTX 3080 Ti هو 94 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 3080 Ti أسرع 200 بنسبة
- في Atomic Heart، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RTX 3060 Ti أسرع 17 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 Ti متقدم في 61 اختبارًا (95٪)
- RTX 3060 Ti متقدم في 1 اختبار (2٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 69.88 | 52.81 |
الجِدة | 31 مايو 2021 | 1 ديسمبر 2020 |
الذاكرة القصوى | 12 غيغابايت | 8 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 350 واط | 200 واط |
يحتوي RTX 3080 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 32.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 أشهر وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM،
أما RTX 3060 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 75% من استهلاك الطاقة،.
GeForce RTX 3080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce RTX 3060 Ti في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.