GeForce RTX 3050 4GB Mobile ضد 9800M GTS
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce RTX 3050 4GB Mobile و GeForce 9800M GTS، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3050 4GB Mobile على 9800M GTS بنسبة هائلة 2499 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 286 | 1188 |
| الترتيب حسب الشعبية | 53 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 28.42 | 0.87 |
| البنيان | Ampere (2020−2025) | Tesla (2006−2010) |
| اسم رمز GPU | GN20-P0 | G94 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 11 مايو 2021 ( منذ4 سنوات) | 29 يوليو 2008 ( منذ17 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 64 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1238 MHz | 600 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 505 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 65 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 75 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 19.20 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.192 TFLOPS |
| جيجافلوبس | لايوجد بيانات | 240 |
| ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 32 |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 64 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 2.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR3 |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 512 ميغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | 800 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 51.2 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12_2 | 11.1 (10_0) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 4.0 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 3.3 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 62
+3000%
| 2−3
−3000%
|
| 1440p | 43
+4200%
| 1−2
−4200%
|
| 4K | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170
+2733%
|
6−7
−2733%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
| Hogwarts Legacy | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Counter-Strike 2 | 125
+3025%
|
4−5
−3025%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Far Cry 5 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
| Fortnite | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1400%
|
6−7
−1400%
|
| Forza Horizon 5 | 87 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
| Valorant | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
| Counter-Strike 2 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+991%
|
21−24
−991%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Dota 2 | 118
+743%
|
14−16
−743%
|
| Far Cry 5 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Fortnite | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1400%
|
6−7
−1400%
|
| Forza Horizon 5 | 77 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
| Hogwarts Legacy | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
| Metro Exodus | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
| Valorant | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
| Dota 2 | 112
+700%
|
14−16
−700%
|
| Far Cry 5 | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1400%
|
6−7
−1400%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1000%
|
8−9
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
| Valorant | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3140%
|
5−6
−3140%
|
| Grand Theft Auto V | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
| Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1833%
|
9−10
−1833%
|
| Valorant | 190−200
+2714%
|
7−8
−2714%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
| Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 49 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 17 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Valorant | 130−140
+3200%
|
4−5
−3200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Far Cry 5 | 19 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 3050 4GB Mobile و 9800M GTS في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 4GB Mobile هو 3000 أسرع في 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile هو 4200 أسرع في 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile هو 2500 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 3050 4GB Mobile أسرع 6700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RTX 3050 4GB Mobile تجاوز 9800M GTS في كل 37 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 21.05 | 0.81 |
| الجِدة | 11 مايو 2021 | 29 يوليو 2008 |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 512 ميغابايت |
| العملية التكنولوجية | 8 nm | 65 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 واط | 75 واط |
يحتوي RTX 3050 4GB Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2498.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 12 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 712.5% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25% من استهلاك الطاقة،
GeForce RTX 3050 4GB Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 9800M GTS في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
