GeForce GTX 980 Ti ضد T600

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا GeForce GTX 980 Ti مع T600، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 980 Ti
2015
6 غيغابايت GDDR5, 250 Watt
35.42
+112%

يتفوق GTX 980 Ti على T600 بنسبة هائلة 112 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء142336
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة14.22لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة9.8328.93
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGM200TU117
شريحة من السوقسطح المكتبمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه2 یونیو 2015 ( منذ9 سنوات)6 مايو 2021 ( منذ3 سنوات)
السعر وقت الإصدار$649 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA2816640
سرعة الساعة الأساسية1000 MHz735 MHz
زيادة سرعة الساعة1075 MHz1335 MHz
عدد الترانزستورات8,000 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)250 Watt40 Watt
معدل تعبئة النسيج189.453.40
أداء النقطة العائمة6.06 TFLOPS1.709 TFLOPS
ROPs9632
TMUs17640

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول267 mmلايوجد بيانات
الإرتفاع11.1 سملايوجد بيانات
عرض2-slot1-slot
طاقة النظام الموصى بها (PSU)600 واطلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pin + 1x 8-pinلا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى6 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة384 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة7.0 غيغابايت/s1250 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة336.5 غيغابايت/s160.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x mini-DisplayPort
دعم متعدد الشاشات4 شاشاتلايوجد بيانات
HDMI+-
HDCP+-
الدقة القصوى عبر VGA2048x1536لايوجد بيانات
دعم تقنية G-SYNC+-
إدخال الصوت لـ HDMIداخليلايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 980 Ti 35.42
+112%
T600 16.67

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980 Ti 13782
+113%
T600 6484

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980 Ti 23057
+165%
T600 8694

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980 Ti 48631
T600 344838
+609%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980 Ti 16961
+159%
T600 6552

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980 Ti 98958
+142%
T600 40917

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980 Ti 42988
+54.4%
T600 27840

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 980 Ti 443119
+45.4%
T600 304731

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980 Ti 52856
+104%
T600 25930

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980 Ti 35714
+34.3%
T600 26600

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD100
+81.8%
55
−81.8%
1440p49
+104%
24
−104%
4K50
+150%
20
−150%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p6.49لايوجد بيانات
1440p13.24لايوجد بيانات
4K12.98لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+139%
40−45
−139%
Counter-Strike 2 70−75
+152%
27−30
−152%
Cyberpunk 2077 75−80
+130%
30−35
−130%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+139%
40−45
−139%
Battlefield 5 120−130
+79.1%
65−70
−79.1%
Counter-Strike 2 70−75
+152%
27−30
−152%
Cyberpunk 2077 75−80
+130%
30−35
−130%
Far Cry 5 100−110
+133%
46
−133%
Fortnite 140−150
+69.3%
85−90
−69.3%
Forza Horizon 4 120−130
+95.5%
65−70
−95.5%
Forza Horizon 5 95−100
+126%
40−45
−126%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+129%
55−60
−129%
Valorant 200−210
+60.6%
120−130
−60.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+139%
40−45
−139%
Battlefield 5 120−130
+79.1%
65−70
−79.1%
Counter-Strike 2 70−75
+152%
27−30
−152%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+34.5%
200−210
−34.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+130%
30−35
−130%
Dota 2 130−140
+14.9%
121
−14.9%
Far Cry 5 100−110
+155%
42
−155%
Fortnite 140−150
+69.3%
85−90
−69.3%
Forza Horizon 4 120−130
+95.5%
65−70
−95.5%
Forza Horizon 5 95−100
+126%
40−45
−126%
Grand Theft Auto V 34
−73.5%
59
+73.5%
Metro Exodus 75−80
+200%
26
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+129%
55−60
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+131%
48
−131%
Valorant 200−210
+60.6%
120−130
−60.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 94
+40.3%
65−70
−40.3%
Counter-Strike 2 70−75
+152%
27−30
−152%
Cyberpunk 2077 75−80
+130%
30−35
−130%
Dota 2 130−140
+25.2%
111
−25.2%
Far Cry 5 77
+97.4%
39
−97.4%
Forza Horizon 4 72
+9.1%
65−70
−9.1%
Forza Horizon 5 95−100
+126%
40−45
−126%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 72
+24.1%
55−60
−24.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+119%
27
−119%
Valorant 200−210
+60.6%
120−130
−60.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 88
+0%
85−90
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+97.4%
110−120
−97.4%
Grand Theft Auto V 65−70
+141%
27
−141%
Metro Exodus 45−50
+213%
15
−213%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+12.2%
150−160
−12.2%
Valorant 230−240
+50.3%
150−160
−50.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+95.6%
45−50
−95.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+164%
14−16
−164%
Far Cry 5 75−80
+204%
26
−204%
Forza Horizon 4 90−95
+136%
35−40
−136%
Forza Horizon 5 55−60
+111%
27−30
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+140%
24−27
−140%

1440p
Epic Preset

Fortnite 85−90
+143%
35−40
−143%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+108%
12−14
−108%
Counter-Strike 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Grand Theft Auto V 79
+216%
25
−216%
Metro Exodus 30−33
+275%
8
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+175%
16
−175%
Valorant 200−210
+132%
85−90
−132%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+73.9%
21−24
−73.9%
Counter-Strike 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6−7
−167%
Dota 2 132
+230%
40
−230%
Far Cry 5 30
+150%
12
−150%
Forza Horizon 4 42
+50%
27−30
−50%
Forza Horizon 5 35−40
+150%
14−16
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+73.3%
14−16
−73.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 32
+100%
16−18
−100%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 Ti و T600 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980 Ti هو 82 أسرع في 1080p
  • GTX 980 Ti هو 104 أسرع في 1440p
  • GTX 980 Ti هو 150 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 980 Ti أسرع 275 بنسبة
  • في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون T600 أسرع 74 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980 Ti متقدم في 65 الاختبارات (97٪)
  • T600 متقدم في 1 اختبار (1٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 35.42 16.67
الجِدة 2 یونیو 2015 6 مايو 2021
الذاكرة القصوى 6 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 250 واط 40 واط

يحتوي GTX 980 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 112.5% أعلى، وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM،

أما T600، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 525% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 980 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على T600 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 980 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما T600 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA T600
T600

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 1662 أصوات

قيم GeForce GTX 980 Ti على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 687 أصوات

قيم T600 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 980 Ti أو T600، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.