GeForce GTX 750 Ti ضد Quadro FX 580
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 750 Ti مع Quadro FX 580، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 750 Ti على FX 580 بنسبة هائلة 2283 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 451 | 1262 |
الترتيب حسب الشعبية | 30 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 4.95 | 0.01 |
كفاءة الطاقة | 11.65 | 0.73 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
اسم رمز GPU | GM107 | G96C |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 18 فبراير 2014 ( منذ10 سنوات) | 9 أبريل 2009 ( منذ15 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | $199 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 750 Ti له قيمة 49400٪ أفضل للمال من FX 580.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 640 | 32 |
سرعة الساعة الأساسية | 1020 MHz | 450 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1085 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 1,870 million | 314 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 Watt | 40 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 43.40 | 7.200 |
أداء النقطة العائمة | 1.389 TFLOPS | 0.072 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 145 mm | 198 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 1-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5.4 غيغابايت/s | 800 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 86.4 غيغابايت/s | 25.6 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One mini-HDMI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Blu Ray 3D | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 50
+2400%
| 2−3
−2400%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.98
+3239%
| 99.50
−3239%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 750 Ti أقل بنسبة 3239 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Fortnite | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Valorant | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+2300%
|
6−7
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Fortnite | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Valorant | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Valorant | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Valorant | 100−110
+2550%
|
4−5
−2550%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20−22 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
Valorant | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 750 Ti و FX 580 في الألعاب الشعبية:
- GTX 750 Ti هو 2400 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.01 | 0.42 |
الجِدة | 18 فبراير 2014 | 9 أبريل 2009 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 واط | 40 واط |
يحتوي GTX 750 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2283.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 96.4%
أما FX 580، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 50% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 750 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro FX 580 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 750 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro FX 580 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.