GeForce GTX 580 ضد Quadro P4200
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 580 مع Quadro P4200، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P4200 على GTX 580 بنسبة هائلة 109 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 457 | 266 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.84 | لايوجد بيانات |
| كفاءة الطاقة | 3.49 | 17.83 |
| البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
| اسم رمز GPU | GF110 | GP104 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 9 نوفمبر 2010 ( منذ15 سنوات) | 21 فبراير 2018 ( منذ7 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $499 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 2304 |
| سرعة الساعة الأساسية | 772 MHz | 1227 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1647 MHz |
| عدد الترانزستورات | 3,000 million | 7,200 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 16 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 Watt | 100 Watt |
| أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 49.41 | 237.2 |
| أداء النقطة العائمة | 1.581 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 64 | 144 |
| L1 Cache | 1 ميغابايت | 864 كيلوبايت |
| L2 Cache | 768 كيلوبايت | 2 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
| دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
| الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
| عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 2004 MHz (4008 data rate) | 1502 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.4 غيغابايت/s | 192.3 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
| دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
| HDMI | + | - |
| الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
| إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 53
−108%
| 110−120
+108%
|
| Full HD | 99
−102%
| 200−210
+102%
|
| 1200p | 78
−105%
| 160−170
+105%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 5.04 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55
−88%
|
90−95
+88%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
| Fortnite | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−95.8%
|
90−95
+95.8%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−111%
|
70−75
+111%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
| Valorant | 100−110
−60.8%
|
160−170
+60.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55
−88%
|
90−95
+88%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−55.5%
|
250−260
+55.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
| Dota 2 | 75−80
−55.1%
|
120−130
+55.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
| Fortnite | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−95.8%
|
90−95
+95.8%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−111%
|
70−75
+111%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
| Metro Exodus | 21−24
−126%
|
50−55
+126%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
| Valorant | 100−110
−60.8%
|
160−170
+60.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−88%
|
90−95
+88%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
| Dota 2 | 75−80
−55.1%
|
120−130
+55.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−95.8%
|
90−95
+95.8%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
| Valorant | 100−110
−60.8%
|
160−170
+60.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
| Metro Exodus | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−146%
|
170−180
+146%
|
| Valorant | 120−130
−65.6%
|
200−210
+65.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−120%
|
65−70
+120%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
| Metro Exodus | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
| Valorant | 60−65
−130%
|
130−140
+130%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
| Dota 2 | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 580 و Quadro P4200 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4200 هو 108 أسرع في 900p
- Quadro P4200 هو 102 أسرع في 1080p
- Quadro P4200 هو 105 أسرع في 1200p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون Quadro P4200 أسرع 283 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، Quadro P4200 تجاوز GTX 580 في كل 66 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 11.07 | 23.18 |
| الجِدة | 9 نوفمبر 2010 | 21 فبراير 2018 |
| الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 16 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 واط | 100 واط |
يحتوي Quadro P4200 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 109.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات وسعر 433.3 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 144% من استهلاك الطاقة،
Quadro P4200 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 580 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 580 هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro P4200 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
