GeForce GTX 580 ضد HD Graphics P3000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 580 و HD Graphics P3000، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 580 على HD Graphics P3000 بنسبة هائلة 1554 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 462 | 1238 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.84 | لايوجد بيانات |
| كفاءة الطاقة | 3.49 | لايوجد بيانات |
| البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 6.0 (2011) |
| اسم رمز GPU | GF110 | Sandy Bridge GT2 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
| تاريخ الافراج عنه | 9 نوفمبر 2010 ( منذ15 سنوات) | 1 فبراير 2011 ( منذ15 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $499 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 96 |
| سرعة الساعة الأساسية | 772 MHz | 850 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1350 MHz |
| عدد الترانزستورات | 3,000 million | 995 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 32 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 244 Watt | لايوجد بيانات |
| أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 49.41 | 16.20 |
| أداء النقطة العائمة | 1.581 TFLOPS | 0.2592 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 2 |
| TMUs | 64 | 12 |
| L1 Cache | 1 ميغابايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 768 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
| الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
| عرض | 2-slot | IGP |
| موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | لايوجد بيانات |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
| الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | نظام مشترك |
| عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | نظام مشترك |
| سرعة ساعة الذاكرة | 2004 MHz (4008 data rate) | نظام مشترك |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.4 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
| دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
| HDMI | + | - |
| الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
| إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 4.1 |
| OpenGL | 4.2 | 3.1 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 53
+1667%
| 3−4
−1667%
|
| Full HD | 99
+1880%
| 5−6
−1880%
|
| 1200p | 78
+1850%
| 4−5
−1850%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 5.04 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| Fortnite | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Valorant | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1711%
|
9−10
−1711%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Dota 2 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| Fortnite | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Valorant | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Dota 2 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Valorant | 100−110
+1600%
|
6−7
−1600%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Valorant | 120−130
+1643%
|
7−8
−1643%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
| Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
| Valorant | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 580 و HD Graphics P3000 في الألعاب الشعبية:
- GTX 580 هو 1667 أسرع في 900p
- GTX 580 هو 1880 أسرع في 1080p
- GTX 580 هو 1850 أسرع في 1200p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 11.08 | 0.67 |
| الجِدة | 9 نوفمبر 2010 | 1 فبراير 2011 |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 32 nm |
يحتوي GTX 580 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1553.7% أعلى،
أما HD Graphics P3000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 شهرًا ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 25%.
GeForce GTX 580 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics P3000 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
