GeForce GTX 560M ضد Radeon HD 8650M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 560M و Radeon HD 8650M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 560M على HD 8650M بنسبة 61 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 747 | 887 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 3.02 | لايوجد بيانات |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN (2012−2015) |
اسم رمز GPU | GF116 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 30 مايو 2011 ( منذ13 سنوات) | 7 يناير 2013 ( منذ12 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 775 MHz | 650 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 900 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 24.80 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 0.5952 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 24 | لايوجد بيانات |
TMUs | 32 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | 2-way | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | Up to 192 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 4500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 60 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 11.1 |
نموذج تظليل | 5.1 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.5 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.1 | لايوجد بيانات |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 31
+72.2%
| 18−20
−72.2%
|
Full HD | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Valorant | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Fortnite | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Valorant | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
World of Tanks | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Valorant | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
World of Tanks | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Valorant | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 560M و HD 8650M في الألعاب الشعبية:
- GTX 560M هو 72 أسرع في 900p
- GTX 560M هو 76 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 560M أسرع 200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 560M متقدم في 46 الاختبارات (94٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (6٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.17 | 1.97 |
الجِدة | 30 مايو 2011 | 7 يناير 2013 |
الذاكرة القصوى | 1536 ميغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 28 nm |
يحتوي GTX 560M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 60.9% أعلى،
أما HD 8650M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9%.
GeForce GTX 560M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 8650M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.