GeForce GTX 560 Ti ضد 8800 GTS 512
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 560 Ti و GeForce 8800 GTS 512، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 560 Ti على 8800 GTS 512 بنسبة هائلة 453 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 527 | 1003 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.82 | 0.04 |
كفاءة الطاقة | 3.22 | 0.73 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Tesla (2006−2010) |
اسم رمز GPU | GF114 | G92 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 25 يناير 2011 ( منذ14 سنوات) | 11 ديسمبر 2007 ( منذ17 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $249 | $349 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 560 Ti له قيمة 4450٪ أفضل للمال من 8800 GTS 512.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 128 |
سرعة الساعة الأساسية | 823 MHz | 650 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,950 million | 754 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 65 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 170 Watt | 135 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 52.67 | 41.60 |
أداء النقطة العائمة | 1.263 TFLOPS | 0.416 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 64 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 229 mm | 254 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1002 MHz | 820 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 128.3 غيغابايت/s | 52.48 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | 1.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 63
+530%
| 10−12
−530%
|
Full HD | 65
+550%
| 10−12
−550%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.83
+811%
| 34.90
−811%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 560 Ti أقل بنسبة 811 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Fortnite | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Valorant | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Battlefield 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+467%
|
21−24
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Fortnite | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Metro Exodus | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Valorant | 85−90
+507%
|
14−16
−507%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Valorant | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 5 | 5−6 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 560 Ti و 8800 GTS 512 في الألعاب الشعبية:
- GTX 560 Ti هو 530 أسرع في 900p
- GTX 560 Ti هو 550 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 7.85 | 1.42 |
الجِدة | 25 يناير 2011 | 11 ديسمبر 2007 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 65 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 170 واط | 135 واط |
يحتوي GTX 560 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 452.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 62.5%
أما 8800 GTS 512، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25.9% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 560 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 8800 GTS 512 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.