GeForce GTX 550 Ti ضد Radeon RX 7900 XTX
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 550 Ti و Radeon RX 7900 XTX، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 7900 XTX على GTX 550 Ti بنسبة هائلة 1898 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 698 | 7 |
الترتيب حسب الشعبية | 65 | 51 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.79 | 34.77 |
كفاءة الطاقة | 2.40 | 15.68 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
اسم رمز GPU | GF116 | Navi 31 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 15 مارس 2011 ( منذ13 سنوات) | 3 نوفمبر 2022 ( منذ2 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 7900 XTX له قيمة 4301٪ أفضل للمال من GTX 550 Ti.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 6144 |
سرعة الساعة الأساسية | 900 MHz | 1929 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2498 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 57,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 Watt | 355 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 100 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 28.80 | 959.2 |
أداء النقطة العائمة | 0.6912 TFLOPS | 61.39 TFLOPS |
ROPs | 24 | 192 |
TMUs | 32 | 384 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 96 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | 16x PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 210 mm | 287 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 24 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 4.1 غيغابايت/s | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 98.4 غيغابايت/s | 960.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 38
−1874%
| 750−800
+1874%
|
Full HD | 36
−583%
| 246
+583%
|
1440p | 8−9
−1950%
| 164
+1950%
|
4K | 5−6
−1960%
| 103
+1960%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.14
−1.9%
| 4.06
+1.9%
|
1440p | 18.63
−206%
| 6.09
+206%
|
4K | 29.80
−207%
| 9.70
+207%
|
- لدى GTX 550 Ti و RX 7900 XTX تكلفة متساوية تقريبًا لكل إطار في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 7900 XTX أقل بنسبة 206 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 7900 XTX أقل بنسبة 207 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2040%
|
214
+2040%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2589%
|
242
+2589%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2310%
|
241
+2310%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1189%
|
116
+1189%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−3256%
|
604
+3256%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3517%
|
210−220
+3517%
|
Metro Exodus | 9−10
−1778%
|
169
+1778%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1062%
|
150−160
+1062%
|
Valorant | 9−10
−5122%
|
450−500
+5122%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2100%
|
220
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1056%
|
104
+1056%
|
Dota 2 | 12−14
−1425%
|
183
+1425%
|
Far Cry 5 | 21−24
−486%
|
123
+486%
|
Fortnite | 21−24
−1239%
|
300−350
+1239%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−2872%
|
535
+2872%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3517%
|
210−220
+3517%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1358%
|
175
+1358%
|
Metro Exodus | 9−10
−1856%
|
176
+1856%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−514%
|
210−220
+514%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1062%
|
150−160
+1062%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
Valorant | 9−10
−5122%
|
450−500
+5122%
|
World of Tanks | 65−70
−310%
|
270−280
+310%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1960%
|
206
+1960%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Dota 2 | 12−14
−1383%
|
178
+1383%
|
Far Cry 5 | 21−24
−624%
|
150−160
+624%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−2517%
|
471
+2517%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3517%
|
210−220
+3517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−514%
|
210−220
+514%
|
Valorant | 9−10
−5122%
|
450−500
+5122%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−5400%
|
165
+5400%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−5400%
|
165
+5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
World of Tanks | 27−30
−1679%
|
500−550
+1679%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−371%
|
146
+371%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−7100%
|
360
+7100%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3200%
|
160−170
+3200%
|
Metro Exodus | 1−2
−14500%
|
146
+14500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3300%
|
238
+3300%
|
Valorant | 12−14
−3158%
|
350−400
+3158%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1063%
|
186
+1063%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1063%
|
186
+1063%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1063%
|
186
+1063%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Dota 2 | 16−18
−894%
|
159
+894%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
Fortnite | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6467%
|
197
+6467%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Valorant | 4−5
−5625%
|
220−230
+5625%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Metro Exodus | 108
+0%
|
108
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 550 Ti و RX 7900 XTX في الألعاب الشعبية:
- RX 7900 XTX هو 1874 أسرع في 900p
- RX 7900 XTX هو 583 أسرع في 1080p
- RX 7900 XTX هو 1950 أسرع في 1440p
- RX 7900 XTX هو 1960 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 7900 XTX أسرع 14500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 7900 XTX متقدم في 61 اختبارًا (95٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (5٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.04 | 80.73 |
الجِدة | 15 مارس 2011 | 3 نوفمبر 2022 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 24 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 واط | 355 واط |
يحتوي GTX 550 Ti باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 206% من استهلاك الطاقة،
أما RX 7900 XTX، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1898.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 سنوات وسعر 1100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700%.
Radeon RX 7900 XTX هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 550 Ti في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.