GeForce GTX 550 Ti ضد 6800
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 550 Ti و GeForce 6800، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 550 Ti على 6800 بنسبة هائلة 1290 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 695 | 1336 |
الترتيب حسب الشعبية | 81 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.79 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 2.38 | لايوجد بيانات |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
اسم رمز GPU | GF116 | NV41 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 15 مارس 2011 ( منذ13 سنوات) | 8 نوفمبر 2004 ( منذ20 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | $39.99 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 900 MHz | 325 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 190 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 130 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 Watt | لايوجد بيانات |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 100 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 28.80 | 3.900 |
أداء النقطة العائمة | 0.6912 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 24 | 8 |
TMUs | 32 | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | 16x PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
طول | 210 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 256 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 4.1 غيغابايت/s | 300 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 98.4 غيغابايت/s | 19.2 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
نموذج تظليل | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 38
+1800%
| 2−3
−1800%
|
Full HD | 38
+1800%
| 2−3
−1800%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.92 | 20.00 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 550 Ti و GeForce 6800 في الألعاب الشعبية:
- GTX 550 Ti هو 1800 أسرع في 900p
- GTX 550 Ti هو 1800 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.03 | 0.29 |
الجِدة | 15 مارس 2011 | 8 نوفمبر 2004 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 256 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 130 nm |
يحتوي GTX 550 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1289.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 225%
GeForce GTX 550 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 6800 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.