GeForce GTX 260M SLI ضد UHD Graphics 620

#إعلان 
شراء
VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 260M SLI و UHD Graphics 620، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 260M SLI
2009
2 غيغابايت GDDR3, 150 Watt
2.84
+23.5%

يتفوق GTX 260M SLI على UHD Graphics 620 بنسبة كبيرة 23 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء754823
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 10028
كفاءة الطاقة1.5112.21
البنيانG9x (2007−2010)Generation 9.5 (2016−2020)
اسم رمز GPUNB9E-GTXKaby Lake GT2
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه2 مارس 2009 ( منذ16 سنوات)1 سبتمبر 2017 ( منذ7 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA224192
سرعة الساعة الأساسية550 MHz300 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1000 MHz
عدد الترانزستورات1508 Million189 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع55 nm14 nm++
قوة التصميم الحراري (TDP)150 Watt15 Watt
معدل تعبئة النسيجلايوجد بيانات24.00
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات0.384 TFLOPS
ROPsلايوجد بيانات3
TMUsلايوجد بيانات24

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدملايوجد بياناتRing Bus

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR3LPDDR3/DDR4
الذاكرة القصوى2 غيغابايت32 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bitنظام مشترك
سرعة ساعة الذاكرة950 MHzنظام مشترك
الذاكرة المشتركة -+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتPortable Device Dependent

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Quick Syncلايوجد بيانات+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1012 (12_1)
نموذج تظليللايوجد بيانات6.4
OpenGLلايوجد بيانات4.6
OpenCLلايوجد بيانات3.0
Vulkan-1.3
CUDA+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GTX 260M SLI 2.84
+23.5%
UHD Graphics 620 2.30

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 260M SLI 8959
+22.2%
UHD Graphics 620 7330

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD16−18
+23.1%
13
−23.1%
1440p18−20
+12.5%
16
−12.5%
4K9−10
+12.5%
8
−12.5%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+0%
8
+0%
Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 7−8
+0%
7
+0%
Fortnite 16−18
−37.5%
22
+37.5%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12
−25%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Valorant 45−50
+17.5%
40
−17.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+54.1%
37
−54.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 30−33
+50%
20
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Fortnite 16−18
+100%
8
−100%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 9−10
+80%
5
−80%
Metro Exodus 5−6
+25%
4
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+40%
10
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6
−50%
Valorant 45−50
+38.2%
34
−38.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 30−33
+66.7%
18
−66.7%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12−14
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3
−200%
Valorant 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Grand Theft Auto V 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 30−33
+36.4%
22
−36.4%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 260M SLI و UHD Graphics 620 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 260M SLI هو 23 أسرع في 1080p
  • GTX 260M SLI هو 13 أسرع في 1440p
  • GTX 260M SLI هو 13 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 260M SLI أسرع 200 بنسبة
  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون UHD Graphics 620 أسرع 89 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 260M SLI متقدم في 46 الاختبارات (82٪)
  • UHD Graphics 620 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
  • هناك تعادل في 7 الاختبارات (13٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 2.84 2.30
الجِدة 2 مارس 2009 1 سبتمبر 2017
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 32 غيغابايت
العملية التكنولوجية 55 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 150 واط 15 واط

يحتوي GTX 260M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 23.5% أعلى،

أما UHD Graphics 620، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 8 سنوات وسعر 1500 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 292.9% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 900% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 260M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics 620 في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
GeForce GTX 260M SLI
Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


2.7 7 أصوات

قيم GeForce GTX 260M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4650 أصوات

قيم UHD Graphics 620 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 260M SLI أو UHD Graphics 620، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.