GeForce GTX 1660 Ti ضد MX130

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 1660 Ti مع GeForce MX130، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 1660 Ti
2019
6 غيغابايت GDDR6, 120 Watt
33.56
+607%

يتفوق GTX 1660 Ti على MX130 بنسبة هائلة 607 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء162647
الترتيب حسب الشعبية24ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة43.23لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة19.3010.92
البنيانTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
اسم رمز GPUTU116GM108
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه22 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات)17 نوفمبر 2017 ( منذ7 سنوات)
السعر وقت الإصدار$279 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1536384
سرعة الساعة الأساسية1500 MHz1122 MHz
زيادة سرعة الساعة1770 MHz1242 MHz
عدد الترانزستورات6,600 millionلايوجد بيانات
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)120 Watt30 Watt
معدل تعبئة النسيج169.929.81
أداء النقطة العائمة5.437 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs488
TMUs9624

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول229 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 8-pinلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR5
الذاكرة القصوى6 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة192 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1500 MHz1253 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة288.0 غيغابايت/s40.1 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
نموذج تظليل6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1660 Ti 33.56
+607%
GeForce MX130 4.75

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12905
+606%
GeForce MX130 1828

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1660 Ti 22892
+696%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1660 Ti 61217
+412%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 1660 Ti 16024
+583%
GeForce MX130 2345

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 1660 Ti 93095
+584%
GeForce MX130 13610

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 1660 Ti 60792
+831%
GeForce MX130 6532

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 483604
+183%
GeForce MX130 170596

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 1660 Ti 57893
+1046%
GeForce MX130 5051

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 1660 Ti 65308
+850%
GeForce MX130 6872

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD103
+506%
17
−506%
1440p60
+650%
8−9
−650%
4K39
+680%
5−6
−680%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p2.71لايوجد بيانات
1440p4.65لايوجد بيانات
4K7.15لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+458%
12−14
−458%
Cyberpunk 2077 78
+1850%
4
−1850%
Elden Ring 84
+664%
10−12
−664%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 90
+543%
14−16
−543%
Counter-Strike 2 65−70
+458%
12−14
−458%
Cyberpunk 2077 36
+260%
10−11
−260%
Forza Horizon 4 156
+609%
22
−609%
Metro Exodus 98
+791%
10−12
−791%
Red Dead Redemption 2 119
+693%
14−16
−693%
Valorant 161
+1364%
10−12
−1364%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 123
+779%
14−16
−779%
Counter-Strike 2 65−70
+2133%
3
−2133%
Cyberpunk 2077 28
+180%
10−11
−180%
Dota 2 140
+567%
21
−567%
Elden Ring 116
+955%
10−12
−955%
Far Cry 5 118
+354%
26
−354%
Fortnite 134
+458%
24
−458%
Forza Horizon 4 127
+694%
16
−694%
Grand Theft Auto V 119
+693%
15
−693%
Metro Exodus 68
+518%
10−12
−518%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+434%
35
−434%
Red Dead Redemption 2 45
+200%
14−16
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+721%
14
−721%
Valorant 82
+645%
10−12
−645%
World of Tanks 270−280
+256%
75−80
−256%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 78
+457%
14−16
−457%
Counter-Strike 2 65−70
+458%
12−14
−458%
Cyberpunk 2077 23
+130%
10−11
−130%
Dota 2 168
+500%
28
−500%
Far Cry 5 90−95
+291%
21−24
−291%
Forza Horizon 4 110
+686%
14
−686%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 98
+880%
10
−880%
Valorant 118
+973%
10−12
−973%

1440p
High Preset

Dota 2 62
+1967%
3−4
−1967%
Elden Ring 62
+1140%
5−6
−1140%
Grand Theft Auto V 62
+1450%
4−5
−1450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+447%
30−35
−447%
Red Dead Redemption 2 28
+833%
3−4
−833%
World of Tanks 210−220
+532%
30−35
−532%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 63
+800%
7−8
−800%
Counter-Strike 2 30−35
+244%
9−10
−244%
Cyberpunk 2077 13
+225%
4−5
−225%
Far Cry 5 100−110
+960%
10−11
−960%
Forza Horizon 4 78
+1200%
6−7
−1200%
Metro Exodus 65
+2067%
3−4
−2067%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+817%
6−7
−817%
Valorant 82
+531%
12−14
−531%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Dota 2 56
+229%
16−18
−229%
Elden Ring 25
+1150%
2−3
−1150%
Grand Theft Auto V 56
+250%
16−18
−250%
Metro Exodus 21 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+657%
14−16
−657%
Red Dead Redemption 2 19
+533%
3−4
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+250%
16−18
−250%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 31
+675%
4−5
−675%
Counter-Strike 2 30−35
+725%
4−5
−725%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 94
+453%
16−18
−453%
Far Cry 5 45−50
+840%
5−6
−840%
Fortnite 45−50
+1025%
4−5
−1025%
Forza Horizon 4 43
+1333%
3−4
−1333%
Valorant 41
+925%
4−5
−925%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1660 Ti و GeForce MX130 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1660 Ti هو 506 أسرع في 1080p
  • GTX 1660 Ti هو 650 أسرع في 1440p
  • GTX 1660 Ti هو 680 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1660 Ti أسرع 2133 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GTX 1660 Ti تجاوز GeForce MX130 في كل 60 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 33.56 4.75
الجِدة 22 فبراير 2019 17 نوفمبر 2017
الذاكرة القصوى 6 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 120 واط 30 واط

يحتوي GTX 1660 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 606.5% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%

أما GeForce MX130، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 300% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1660 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX130 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1660 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX130 هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 8077 أصوات

قيم GeForce GTX 1660 Ti على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2269 أصوات

قيم GeForce MX130 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.