GeForce GTX 1070 SLI محمول ضد Radeon RX 6650M XT
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 1070 SLI محمول و Radeon RX 6650M XT، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6650M XT على GTX 1070 SLI محمول بنسبة ضئيلة 5 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 99 | 87 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 25.38 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2016 ( منذ8 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 4096 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 1443 MHz | 2068 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1645 MHz | 2416 MHz |
عدد الترانزستورات | 14400 Million | 11,060 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 120 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 309.2 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 9.896 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 64 |
TMUs | لايوجد بيانات | 128 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 8000 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 256.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 138
−1.4%
| 140−150
+1.4%
|
4K | 78
−2.6%
| 80−85
+2.6%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.6%
|
95−100
+6.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.6%
|
95−100
+6.6%
|
Far Cry 5 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Fortnite | 160−170
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−5.3%
|
150−160
+5.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
150−160
+3.9%
|
Valorant | 220−230
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
−5.9%
|
120−130
+5.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.6%
|
95−100
+6.6%
|
Dota 2 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Fortnite | 160−170
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−5.3%
|
150−160
+5.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Metro Exodus | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−55.9%
|
150−160
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+13.5%
|
140−150
−13.5%
|
Valorant | 220−230
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.6%
|
95−100
+6.6%
|
Dota 2 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−5.3%
|
150−160
+5.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−5.2%
|
120−130
+5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−71%
|
150−160
+71%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−48%
|
140−150
+48%
|
Valorant | 220−230
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−5.6%
|
280−290
+5.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−2.7%
|
260−270
+2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−5.3%
|
95−100
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−7.1%
|
90−95
+7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Valorant | 230−240
−5.1%
|
240−250
+5.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−56.8%
|
55−60
+56.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1070 SLI محمول و RX 6650M XT في الألعاب الشعبية:
- RX 6650M XT هو 1 أسرع في 1080p
- RX 6650M XT هو 3 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1070 SLI محمول أسرع 14 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 6650M XT أسرع 71 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1070 SLI محمول متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- RX 6650M XT متقدم في 62 الاختبارات (93٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (4٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 41.64 | 43.88 |
الجِدة | 16 أغسطس 2016 | 4 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 7 nm |
يحتوي RX 6650M XT على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5.4% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 128.6%
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 1070 SLI محمول وRadeon RX 6650M XT.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.