GeForce GTX 1050 ضد Radeon Instinct MI25
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 1050 مع Radeon Instinct MI25، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1050 على Instinct MI25 بأقل نسبة 1 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 398 | 400 |
الترتيب حسب الشعبية | 13 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 11.38 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 11.96 | 2.96 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
اسم رمز GPU | GP107 | Vega 10 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 25 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 27 یونیو 2017 ( منذ7 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $109 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 640 | 4096 ×2 |
سرعة الساعة الأساسية | 1290 MHz | 1400 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1392 MHz | 1500 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,300 million | 12,500 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 300 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 58.20 | 384.0 ×2 |
أداء النقطة العائمة | 1.862 TFLOPS | 12.29 TFLOPS ×2 |
ROPs | 32 | 64 ×2 |
TMUs | 40 | 256 ×2 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 145 mm | 267 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 300 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 2x 8-pin |
دعم SLI | - | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | HBM2 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 16 غيغابايت ×2 |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 2048 Bit ×2 |
سرعة ساعة الذاكرة | 1752 MHz | 852 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112 غيغابايت/s | 436.2 غيغابايت/s ×2 |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | لايوجد بيانات |
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 44
+10%
| 40−45
−10%
|
1440p | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.48 | لايوجد بيانات |
1440p | 4.74 | لايوجد بيانات |
4K | 4.74 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Battlefield 5 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Counter-Strike 2 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Fortnite | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Battlefield 5 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250
+4.2%
|
240−250
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Fortnite | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Forza Horizon 4 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Grand Theft Auto V | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Metro Exodus | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Valorant | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Forza Horizon 4 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Valorant | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Grand Theft Auto V | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Valorant | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Grand Theft Auto V | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1050 و Instinct MI25 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 هو 10 أسرع في 1080p
- GTX 1050 هو 10 أسرع في 1440p
- GTX 1050 هو 10 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 13.05 | 12.92 |
الجِدة | 25 أكتوبر 2016 | 27 یونیو 2017 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 16 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 300 واط |
يحتوي GTX 1050 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1% أعلى، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 300% من استهلاك الطاقة،
أما Instinct MI25، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 8 أشهر وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 1050 وRadeon Instinct MI25.
اعلم أن GeForce GTX 1050 هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon Instinct MI25 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.