GeForce GTX 1050 Ti ضد GTX 580M SLI
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1050 Ti مع GeForce GTX 580M SLI، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1050 Ti على GTX 580M SLI بنسبة 57 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 331 | 437 |
الترتيب حسب الشعبية | 5 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 14.02 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 14.98 | 7.16 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GP107 | N12E-GTX2 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 25 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 6 يناير 2011 ( منذ13 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $139 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 768 |
سرعة الساعة الأساسية | 1291 MHz | 620 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1392 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 3,300 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 66.82 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 2.138 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
TMUs | 48 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
طول | 145 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7008 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 110−120
+44.7%
| 76
−44.7%
|
Full HD | 50
−78%
| 89
+78%
|
1200p | 120−130
+48.1%
| 81
−48.1%
|
1440p | 29
+61.1%
| 18−20
−61.1%
|
4K | 24
+71.4%
| 14−16
−71.4%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.78 | لايوجد بيانات |
1440p | 4.79 | لايوجد بيانات |
4K | 5.79 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+100%
|
24−27
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Metro Exodus | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+142%
|
30−35
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+167%
|
24−27
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 44
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry New Dawn | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Metro Exodus | 46
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 45
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Metro Exodus | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+57.1%
|
60−65
−57.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Hitman 3 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Metro Exodus | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1050 Ti و GTX 580M SLI في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti هو 45 أسرع في 900p
- GTX 580M SLI هو 78 أسرع في 1080p
- GTX 1050 Ti هو 48 أسرع في 1200p
- GTX 1050 Ti هو 61 أسرع في 1440p
- GTX 1050 Ti هو 71 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 1050 Ti أسرع 200 بنسبة
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 580M SLI أسرع 49 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1050 Ti متقدم في 68 الاختبارات (94٪)
- GTX 580M SLI متقدم في 3 الاختبارات (4٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 16.39 | 10.44 |
الجِدة | 25 أكتوبر 2016 | 6 يناير 2011 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 100 واط |
يحتوي GTX 1050 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 57% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 33.3% من استهلاك الطاقة،
GeForce GTX 1050 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 580M SLI في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1050 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GTX 580M SLI هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.