Quadro P4000 vs Radeon RX 480
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro P4000 مع Radeon RX 480، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P4000 على RX 480 بنسبة كبيرة 33 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 246 | 318 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 6.72 | 13.45 |
| كفاءة الطاقة | 20.12 | 10.57 |
| البنيان | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| اسم رمز GPU | GP104 | Ellesmere |
| جيل GCN | لايوجد بيانات | 4th Gen |
| شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
| تصميم | لايوجد بيانات | reference |
| تاريخ الافراج عنه | 6 فبراير 2017 ( منذ9 سنوات) | 29 یونیو 2016 ( منذ10 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $815 | $229 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 480 له قيمة 100٪ أفضل للمال من Quadro P4000.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | 2304 |
| حساب الوحدات | لايوجد بيانات | 36 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1202 MHz | 1120 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | 1266 MHz |
| عدد الترانزستورات | 7,200 million | 5,700 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 165.8 | 182.3 |
| أداء النقطة العائمة | 5.304 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 144 |
| L1 Cache | 672 كيلوبايت | 576 كيلوبايت |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | 2 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| دعم الحافلات | لايوجد بيانات | n/a |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| طول | 241 mm | 240 mm |
| عرض | 1-slot | 2-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| CrossFire بدون جسر | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1901 MHz | 8000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 224 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | - | 2.0 |
| دعم DisplayPort | - | 1.4HDR |
| Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| AppAcceleration | - | n/a |
| CrossFire | - | + |
| Enduro | - | n/a |
| FRTC | - | + |
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | n/a |
| LiquidVR | - | + |
| PowerTune | - | + |
| TressFX | - | + |
| TrueAudio | - | n/a |
| ZeroCore | - | + |
| UVD | - | + |
| VCE | - | + |
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
| Mosaic | + | لايوجد بيانات |
| nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
| Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 | DirectX® 12 |
| نموذج تظليل | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | + |
| Mantle | - | n/a |
| CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 65 | 77
+18.5%
|
| 1440p | 65−70
+27.5%
| 51 |
| 4K | 45−50
+25%
| 36 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 12.54 | 2.97
+76.3%
|
| 1440p | 12.54 | 4.49
+64.2%
|
| 4K | 18.11 | 6.36
+64.9%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 76 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 64 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 65 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+33.3%
|
110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+35.6%
|
45−50 |
| Hogwarts Legacy | 55−60
+43.9%
|
40−45 |
| Resident Evil 4 Remake | 65−70
+44.7%
|
45−50 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+24.7%
|
85−90 |
| Counter-Strike 2 | 150−160
+33.3%
|
110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+35.6%
|
45−50 |
| Far Cry 5 | 90−95
+32.4%
|
65−70 |
| Fortnite | 130−140 | 207
+58%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+9%
|
100 |
| Hogwarts Legacy | 55−60
+43.9%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+38.8%
|
80−85 |
| Valorant | 180−190
+21.3%
|
150−160 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+24.7%
|
85−90 |
| Counter-Strike 2 | 150−160
+33.3%
|
110−120 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270 | 285
+5.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+35.6%
|
45−50 |
| Dota 2 | 130−140
+14%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 90−95
+32.4%
|
65−70 |
| Fortnite | 130−140
+65.8%
|
79 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+17.2%
|
93 |
| Grand Theft Auto V | 95−100
+25.6%
|
78 |
| Hogwarts Legacy | 55−60
+43.9%
|
40−45 |
| Metro Exodus | 60−65
+53.7%
|
41 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+38.8%
|
80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 78
+1.3%
|
| Valorant | 180−190
+21.3%
|
150−160 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+24.7%
|
85−90 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+35.6%
|
45−50 |
| Dota 2 | 130−140
+14%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 90−95
+32.4%
|
65−70 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+41.6%
|
77 |
| Hogwarts Legacy | 55−60
+43.9%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+147%
|
45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | 44
+7.3%
|
| Valorant | 180−190
+21.3%
|
150−160 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+102%
|
65 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+44.2%
|
40−45 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+30%
|
150−160 |
| Grand Theft Auto V | 50−55
+43.2%
|
37 |
| Metro Exodus | 35−40
+40.7%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180 |
| Valorant | 210−220 | 241
+13.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+28.8%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22 |
| Far Cry 5 | 65−70
+38.3%
|
45−50 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+40.4%
|
50−55 |
| Hogwarts Legacy | 30−35
+34.8%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+43.8%
|
30−35 |
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+76.9%
|
39 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+52.6%
|
18−20 |
| Grand Theft Auto V | 50−55
+50%
|
36 |
| Hogwarts Legacy | 18−20
+38.5%
|
12−14 |
| Metro Exodus | 24−27
+60%
|
15 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+55.6%
|
27 |
| Valorant | 160−170
+33.3%
|
120 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35 |
| Counter-Strike 2 | 27−30
+52.6%
|
18−20 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9 |
| Dota 2 | 85−90 | 88 |
| Far Cry 5 | 30−35
+37.5%
|
24−27 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+36.1%
|
35−40 |
| Hogwarts Legacy | 18−20
+38.5%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+93.8%
|
16 |
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+77.8%
|
18 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4000 و RX 480 في الألعاب الشعبية:
- RX 480 هو 18 أسرع في 1080p
- Quadro P4000 هو 27 أسرع في 1440p
- Quadro P4000 هو 25 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro P4000 أسرع 147 بنسبة
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX 480 أسرع 58 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4000 متقدم في 59 الاختبارات (91٪)
- RX 480 متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 27.10 | 20.33 |
| الجِدة | 6 فبراير 2017 | 29 یونیو 2016 |
| العملية التكنولوجية | 16 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 150 واط |
يحتوي Quadro P4000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 33% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 33% من استهلاك الطاقة،
أما RX 480، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 13%.
Quadro P4000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 480 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P4000 هي بطاقة محطة عمل بينما Radeon RX 480 هي بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
