GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce RTX 2050 Mobile و Radeon RX 6500، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6500 على RTX 2050 Mobile بنسبة ضئيلة 8 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 357 | 335 |
| الترتيب حسب الشعبية | 40 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 29.60 | لايوجد بيانات |
| البنيان | Ampere (2020−2025) | لايوجد بيانات |
| اسم رمز GPU | GA107 | لايوجد بيانات |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 17 ديسمبر 2021 ( منذ4 سنوات) | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | لايوجد بيانات |
| سرعة الساعة الأساسية | 1185 MHz | لايوجد بيانات |
| زيادة سرعة الساعة | 1477 MHz | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | لايوجد بيانات |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 94.53 | لايوجد بيانات |
| أداء النقطة العائمة | 6.05 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 32 | لايوجد بيانات |
| TMUs | 64 | لايوجد بيانات |
| Tensor Cores | 256 | لايوجد بيانات |
| Ray Tracing Cores | 32 | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 2.5 ميغابايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
| عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | لايوجد بيانات |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | لايوجد بيانات |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 112.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
| Resizable BAR | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | لايوجد بيانات |
| HDMI | + | - |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | لايوجد بيانات |
| نموذج تظليل | 6.6 | لايوجد بيانات |
| OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
| OpenCL | 3.0 | لايوجد بيانات |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 42
−7.1%
| 45−50
+7.1%
|
| 1440p | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
| 4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| Palworld | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Far Cry 5 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
| Fortnite | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
| Palworld | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
| Valorant | 130−140
−5.2%
|
140−150
+5.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−4.6%
|
220−230
+4.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| Dota 2 | 118
+9.3%
|
100−110
−9.3%
|
| Far Cry 5 | 53
−17%
|
60−65
+17%
|
| Fortnite | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
| Metro Exodus | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Palworld | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
| Valorant | 130−140
−5.2%
|
140−150
+5.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
| Dota 2 | 110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
| Far Cry 5 | 49
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
| Valorant | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Palworld | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−7%
|
130−140
+7%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
| Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
| Valorant | 150−160
−5.1%
|
160−170
+5.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
| Palworld | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
| Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| Palworld | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
| Valorant | 85−90
−10.1%
|
95−100
+10.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
| Far Cry 5 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
| Palworld | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2050 Mobile و RX 6500 في الألعاب الشعبية:
- RX 6500 هو 7 أسرع في 1080p
- RTX 2050 Mobile هو 7 أسرع في 1440p
- RX 6500 هو 7 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 16 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 6500 أسرع 91 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile متقدم في 4 الاختبارات (10٪)
- RX 6500 متقدم في 38 الاختبارات (90٪)
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
