UHD Graphics 630 与 RTX A500 Mobile
综合绩效得分
根据我们的综合基准结果,RTX A500 Mobile的表现比UHD Graphics 630高出了402%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 724 | 323 |
按受欢迎程度排列 | 32 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 0.36 | 没有数据 |
架构 | Gen. 9.5 (2017) | Ampere (2020−2022) |
代号 | Kaby-Lake-H-GT2 | GA107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 10月 2017(6年 前) | 30 3月 2022(2年 前) |
现在的价格 | $457 | 没有数据 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
特性
UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 24 | 2048 |
核心频率 | 300 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1150 MHz | 1537 MHz |
晶体管数 | 189 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
纹理填充率 | 26.45 | 98.37 |
带浮点的性能 | 460.8 gflops | 没有数据 |
兼容性和尺寸
负责UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
介面 | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | IGP | 没有数据 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
内存
UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | 使用系统的 | GDDR6 |
最大存储容量 | 使用系统的 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64/128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 14000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 96 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
视频输出
列出UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
技术
这里列出了受支持的UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
CUDA | 没有数据 | 8.6 |
基准测试
这些是UHD Graphics 630和RTX A500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,RTX A500 Mobile比UHD Graphics 630高出402%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,RTX A500 Mobile的表现比UHD Graphics 630好501%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面UHD Graphics 630 和RTX A500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 19
−195%
| 56
+195%
|
1440p | 10
−150%
| 25
+150%
|
4K | 7
−400%
| 35−40
+400%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−357%
|
30−35
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Battlefield 5 | 10
−400%
|
50−55
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry 5 | 7
−500%
|
40−45
+500%
|
Far Cry New Dawn | 9
−378%
|
40−45
+378%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Hitman 3 | 8
−350%
|
35−40
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Metro Exodus | 13
−262%
|
45−50
+262%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−378%
|
40−45
+378%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−492%
|
77
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Battlefield 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry 5 | 13
−469%
|
74
+469%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Hitman 3 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Metro Exodus | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−514%
|
40−45
+514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−417%
|
31
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry 5 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Metro Exodus | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Hitman 3 | 0−1 | 21−24 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 16−18 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 7
−371%
|
30−35
+371%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 16−18 |
Horizon Zero Dawn | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Metro Exodus | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
这就是 UHD Graphics 630 和 RTX A500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A500 Mobile 的195% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A500 Mobile 的150% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A500 Mobile 的400% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Forza Horizon 4中,使用4K分辨率和Ultra Preset,RTX A500 Mobile比UHD Graphics 630快2000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 58 测试中,RTX A500 Mobile 无一例外地超过了 UHD Graphics 630。
比较
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