T1200 Mobile 与 GeForce MX350
绩效总分
我们比较了 T1200 Mobile 和 GeForce MX350,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,T1200 Mobile的表现比MX350高出了177%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和T1200 Mobile和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 535 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 14.82 | 25.37 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | 没有数据 | GP107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
详细规格
T1200 Mobile和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示T1200 Mobile和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 640 |
核心频率 | 855 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 1425 MHz | 937 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 3,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 20 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 29.98 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责T1200 Mobile和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
T1200 Mobile和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 1752 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出T1200 Mobile和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的T1200 Mobile和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了T1200 Mobile和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基准性能
这些是T1200 Mobile和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面T1200 Mobile 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+123%
| 26
−123%
|
1440p | 35
+29.6%
| 27
−29.6%
|
4K | 90
+246%
| 26
−246%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+100%
|
22
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+262%
|
13
−262%
|
Battlefield 5 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+111%
|
19
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+51.4%
|
35
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Hitman 3 | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+65.6%
|
32
−65.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+367%
|
6
−367%
|
Battlefield 5 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+135%
|
17
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
23
−100%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+112%
|
25
−112%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Hitman 3 | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−20.8%
|
116
+20.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+146%
|
28
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+192%
|
25
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+3.4%
|
88
−3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+450%
|
8
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+567%
|
6
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 45−50
+207%
|
15
−207%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+547%
|
19
−547%
|
Hitman 3 | 35−40
+129%
|
17
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+215%
|
20
−215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+232%
|
19
−232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+131%
|
16
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+217%
|
6
−217%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+165%
|
20
−165%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+327%
|
24−27
−327%
|
Hitman 3 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+157%
|
45−50
−157%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Hitman 3 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Metro Exodus | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
这就是 T1200 Mobile 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,T1200 Mobile 的123% 速度更快
- 在 1440p 中,T1200 Mobile 的30% 速度更快
- 在 4K 中,T1200 Mobile 的246% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,T1200 Mobile的速度要快 1000%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 34%。
总而言之,在流行的游戏中:
- T1200 Mobile 在 69项测试 中领先 (96%)
- GeForce MX350 在 3项测试 中领先 (4%)
利弊总结
业绩评级 | 20.20 | 7.28 |
新颖性 | 12 4月 2021 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 95 瓦特 | 20 瓦特 |
T1200 Mobile 的综合绩效得分高出 177.5%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX350 的耗电量降低了375%.
我们推荐使用 T1200 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
应当记住,T1200 Mobile是为移动工作站设计的,而GeForce MX350是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在T1200 Mobile和GeForce MX350之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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