Radeon VII 与 GeForce GT 520M
绩效总分
我们比较了 Radeon VII 和 GeForce GT 520M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,VII的表现比GT 520M高出了5735%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon VII和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 85 | 1156 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 25.85 | 0.01 |
電源效率 | 10.13 | 4.27 |
架构 | GCN 5.1 (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
代号 | Vega 20 | GF108 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 2月 2019(5年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $699 | $59.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
Radeon VII 的 258400% 性价比高于 GT 520M。
详细规格
Radeon VII和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon VII和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 48 |
核心频率 | 1400 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 13,230 million | 585 million |
工艺过程 | 7 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 295 Watt | 12 Watt |
纹理填充率 | 420.0 | 4.800 |
带浮点的性能 | 13.44 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 240 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon VII和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 280 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon VII和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | DDR3 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 4096 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1000 MHz | 800 MHz |
内存通过量 | 1024 千兆字节/s | 12.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon VII和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon VII和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon VII和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon VII和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon VII 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 450−500
+5525%
| 8
−5525%
|
Full HD | 123
+925%
| 12
−925%
|
1200p | 400−450
+5614%
| 7
−5614%
|
1440p | 77
+7600%
| 1−2
−7600%
|
4K | 57 | 0−1 |
每格成本,美元
1080p | 5.68 | 5.00 |
1440p | 9.08 | 59.99 |
4K | 12.26 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Battlefield 5 | 160
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry 5 | 116
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Far Cry New Dawn | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Forza Horizon 4 | 227
+7467%
|
3−4
−7467%
|
Hitman 3 | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1500%
|
10−12
−1500%
|
Metro Exodus | 130−140
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 126 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 196
+3167%
|
6−7
−3167%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+590%
|
30−35
−590%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 157
+3040%
|
5−6
−3040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Battlefield 5 | 150
+7400%
|
2−3
−7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry 5 | 90
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Far Cry New Dawn | 102
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Forza Horizon 4 | 227
+7467%
|
3−4
−7467%
|
Hitman 3 | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1500%
|
10−12
−1500%
|
Metro Exodus | 130−140
+6600%
|
2−3
−6600%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 97
+1517%
|
6−7
−1517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+790%
|
10−11
−790%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+581%
|
30−35
−581%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry 5 | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Forza Horizon 4 | 130
+6400%
|
2−3
−6400%
|
Hitman 3 | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 95
+764%
|
10−12
−764%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+1300%
|
6−7
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 63
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 119 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 57 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+5825%
|
4−5
−5825%
|
Hitman 3 | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Metro Exodus | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Watch Dogs: Legion | 200
+9900%
|
2−3
−9900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 58 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 46 | 0−1 |
Hitman 3 | 46 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 190−200
+6333%
|
3−4
−6333%
|
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 31 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 29 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
这就是 Radeon VII 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,Radeon VII 的5525% 速度更快
- 在 1080p 中,Radeon VII 的925% 速度更快
- 在 1200p 中,Radeon VII 的5614% 速度更快
- 在 1440p 中,Radeon VII 的7600% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Radeon VII的速度要快 11200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 35 测试中,Radeon VII 无一例外地超过了 GT 520M。
利弊总结
业绩评级 | 43.18 | 0.74 |
新颖性 | 7 2月 2019 | 5 1月 2011 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 295 瓦特 | 12 瓦特 |
Radeon VII 的综合绩效得分高出 5735.1%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 1500 高 #%、471.4%更先进的光刻工艺.
另一方面,GT 520M 的耗电量降低了2358.3%.
我们推荐使用 Radeon VII,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。
应当记住,Radeon VII是为台式计算机设计的,而GeForce GT 520M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon VII和GeForce GT 520M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。