Radeon RX 6800M 与 RTX A2000
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 6800M 和 RTX A2000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A2000以最小的 2% 优于RX 6800M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800M和RTX A2000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 153 | 147 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 93.85 |
電源效率 | 16.39 | 34.64 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 22 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 31 5月 2021(3年 前) | 10 8月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $449 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Radeon RX 6800M和RTX A2000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800M和RTX A2000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 3328 |
核心频率 | 2116 MHz | 562 MHz |
Boost模式下的频率 | 2390 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 17,200 million | 12,000 million |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 145 Watt | 70 Watt |
纹理填充率 | 382.4 | 124.8 |
带浮点的性能 | 12.24 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | 没有数据 | 104 |
Ray Tracing Cores | 40 | 26 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 6800M和RTX A2000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 167 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 6800M和RTX A2000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 6800M和RTX A2000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 6800M和RTX A2000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 6800M和RTX A2000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800M 和RTX A2000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 107
+11.5%
| 96
−11.5%
|
1440p | 70
+62.8%
| 43
−62.8%
|
4K | 44
+63%
| 27
−63%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.68 |
1440p | 没有数据 | 10.44 |
4K | 没有数据 | 16.63 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 154
+60.4%
|
95−100
−60.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+64%
|
75−80
−64%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 121
+26%
|
95−100
−26%
|
Battlefield 5 | 143
+20.2%
|
110−120
−20.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+46.7%
|
75−80
−46.7%
|
Far Cry 5 | 106
−1.9%
|
108
+1.9%
|
Fortnite | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 86
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Valorant | 190−200
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
−12.9%
|
95−100
+12.9%
|
Battlefield 5 | 141
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
Dota 2 | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Far Cry 5 | 102
+4.1%
|
98
−4.1%
|
Fortnite | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 120
+25%
|
95−100
−25%
|
Grand Theft Auto V | 112
−15.2%
|
129
+15.2%
|
Metro Exodus | 105
+75%
|
60
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+60.7%
|
117
−60.7%
|
Valorant | 190−200
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+30.7%
|
75−80
−30.7%
|
Dota 2 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Far Cry 5 | 95
+4.4%
|
91
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 81
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+70.3%
|
64
−70.3%
|
Valorant | 190−200
−1.5%
|
200−210
+1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−1.8%
|
220−230
+1.8%
|
Grand Theft Auto V | 84
+44.8%
|
58
−44.8%
|
Metro Exodus | 59
+73.5%
|
34
−73.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Far Cry 5 | 100
+63.9%
|
61
−63.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+23.4%
|
47
−23.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 85
+51.8%
|
56
−51.8%
|
Metro Exodus | 38
+90%
|
20
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+50%
|
40
−50%
|
Valorant | 190−200
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Dota 2 | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Far Cry 5 | 61
+103%
|
30
−103%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
这就是 RX 6800M 和 RTX A2000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的11% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的63% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的63% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 150%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX A2000的速度要快 22%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800M 在 31次测试 中领先 (48%)
- RTX A2000 在 30项测试 中领先 (47%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 34.23 | 34.93 |
新颖性 | 31 5月 2021 | 10 8月 2021 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 145 瓦特 | 70 瓦特 |
RX 6800M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%、14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX A2000 的综合绩效得分高出 2%、年龄优势为 2 个月、耗电量降低了107.1%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 6800M 和 RTX A2000 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的,而RTX A2000是为工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。