Radeon RX 6800 与 660M
绩效总分
我们对 Radeon RX 6800 和 Radeon 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800的表现比660M高出了253%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 43 | 326 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 51.66 | 没有数据 |
電源效率 | 15.94 | 28.20 |
架构 | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Navi 21 | Rembrandt+ |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 28 10月 2020(4年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
发布时的价格 | $579 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 6800和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 384 |
核心频率 | 1700 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 2105 MHz | 1900 MHz |
晶体管数 | 26,800 million | 13,100 million |
工艺过程 | 7 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 505.2 | 45.60 |
带浮点的性能 | 16.17 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 240 | 24 |
Ray Tracing Cores | 60 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 6800和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | IGP |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 6800和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2000 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 512.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 6800和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了Radeon RX 6800和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 6800和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 179
+616%
| 25
−616%
|
1440p | 104
+285%
| 27−30
−285%
|
4K | 62
+288%
| 16−18
−288%
|
每格成本,美元
1080p | 3.23 | 没有数据 |
1440p | 5.57 | 没有数据 |
4K | 9.34 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+463%
|
24
−463%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+422%
|
21−24
−422%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+688%
|
26
−688%
|
Battlefield 5 | 180−190
+510%
|
30−33
−510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+475%
|
20
−475%
|
Far Cry 5 | 100−110
+374%
|
21−24
−374%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+415%
|
27−30
−415%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+245%
|
65−70
−245%
|
Hitman 3 | 110−120
+462%
|
21
−462%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+306%
|
50−55
−306%
|
Metro Exodus | 150−160
+394%
|
30−35
−394%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+622%
|
30−35
−622%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+137%
|
60−65
−137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+422%
|
21−24
−422%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+805%
|
19
−805%
|
Battlefield 5 | 180−190
+510%
|
30−33
−510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+643%
|
14
−643%
|
Far Cry 5 | 100−110
+374%
|
21−24
−374%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+415%
|
27−30
−415%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+245%
|
65−70
−245%
|
Hitman 3 | 110−120
+462%
|
21
−462%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+306%
|
50−55
−306%
|
Metro Exodus | 150−160
+394%
|
30−35
−394%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+933%
|
33
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+362%
|
24−27
−362%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+137%
|
60−65
−137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+422%
|
21−24
−422%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+1057%
|
14−16
−1057%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+560%
|
14−16
−560%
|
Far Cry 5 | 100−110
+374%
|
21−24
−374%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+245%
|
65−70
−245%
|
Hitman 3 | 110−120
+521%
|
18−20
−521%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+977%
|
22
−977%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+993%
|
27
−993%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+913%
|
15
−913%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+41.9%
|
60−65
−41.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+553%
|
18−20
−553%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+500%
|
14−16
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+2300%
|
6−7
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry 5 | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+528%
|
40−45
−528%
|
Hitman 3 | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+830%
|
20−22
−830%
|
Metro Exodus | 138
+886%
|
14−16
−886%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+1692%
|
12−14
−1692%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+978%
|
9−10
−978%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+269%
|
60−65
−269%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Hitman 3 | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+432%
|
40−45
−432%
|
Metro Exodus | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+1314%
|
7−8
−1314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+2017%
|
6−7
−2017%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
这就是 RX 6800 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800 的616% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800 的285% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800 的288% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800的速度要快 3300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RX 6800 无一例外地超过了 Radeon 660M。
与同类 GPU 的比较
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