Radeon RX 6800 与 RTX A5000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 6800 和 RTX A5000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6800 的 35% 大大超过了RTX A5000 Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 67 | 127 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 43.59 | 没有数据 |
| 電源效率 | 16.08 | 19.82 |
| 架构 | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| 代号 | Navi 21 | GA104 |
| 类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 28 10月 2020(5年 前) | 12 4月 2021(4年 前) |
| 发布时的价格 | $579 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 3840 | 6144 |
| 核心频率 | 1700 MHz | 900 MHz |
| Boost模式下的频率 | 2105 MHz | 1575 MHz |
| 晶体管数 | 26,800 million | 17,400 million |
| 工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 250 Watt | 150 Watt |
| 纹理填充率 | 505.2 | 302.4 |
| 带浮点的性能 | 16.17 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 240 | 192 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 48 |
| L0 Cache | 960 千字节 | 没有数据 |
| L1 Cache | 768 千字节 | 6 兆字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 4 兆字节 |
| L3 Cache | 128 兆字节 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 长度 | 267 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 2x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 16 千兆字节 | 16 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
| 内存频率 | 2000 MHz | 1750 MHz |
| 内存通过量 | 512.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 6800和RTX A5000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 6800 和RTX A5000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 174
+64.2%
| 106
−64.2%
|
| 1440p | 102
+50%
| 68
−50%
|
| 4K | 62
+29.2%
| 48
−29.2%
|
每格成本,美元
| 1080p | 3.33 | 没有数据 |
| 1440p | 5.68 | 没有数据 |
| 4K | 9.34 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+61.3%
|
210−220
−61.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
| Hogwarts Legacy | 208
+126%
|
90−95
−126%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+18%
|
130−140
−18%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+60.8%
|
210−220
−60.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
+25%
|
90−95
−25%
|
| Far Cry 5 | 197
+112%
|
93
−112%
|
| Fortnite | 230−240
+38.2%
|
170−180
−38.2%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+34.9%
|
150−160
−34.9%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+87.1%
|
120−130
−87.1%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+81.5%
|
90−95
−81.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.6%
|
150−160
−13.6%
|
| Valorant | 290−300
+27.6%
|
220−230
−27.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+18%
|
130−140
−18%
|
| Counter-Strike 2 | 259
+19.4%
|
210−220
−19.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+13%
|
90−95
−13%
|
| Dota 2 | 145
+9.8%
|
132
−9.8%
|
| Far Cry 5 | 186
+107%
|
90
−107%
|
| Fortnite | 230−240
+38.2%
|
170−180
−38.2%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+34.9%
|
150−160
−34.9%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+69.4%
|
120−130
−69.4%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+30.3%
|
122
−30.3%
|
| Hogwarts Legacy | 130
+41.3%
|
90−95
−41.3%
|
| Metro Exodus | 147
+83.8%
|
80
−83.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.6%
|
150−160
−13.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+79.3%
|
150
−79.3%
|
| Valorant | 290−300
+27.6%
|
220−230
−27.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+18%
|
130−140
−18%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+7.6%
|
90−95
−7.6%
|
| Dota 2 | 128
+3.2%
|
124
−3.2%
|
| Far Cry 5 | 174
+105%
|
85
−105%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+34.9%
|
150−160
−34.9%
|
| Hogwarts Legacy | 96
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.6%
|
150−160
−13.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+68.9%
|
90
−68.9%
|
| Valorant | 290−300
+27.6%
|
220−230
−27.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+38.2%
|
170−180
−38.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
+75%
|
100−105
−75%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+41.1%
|
270−280
−41.1%
|
| Grand Theft Auto V | 125
+52.4%
|
82
−52.4%
|
| Metro Exodus | 89
+102%
|
44
−102%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 300−350
+27.7%
|
260−270
−27.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
| Far Cry 5 | 163
+106%
|
79
−106%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+47.8%
|
110−120
−47.8%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+42.3%
|
100−110
−42.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+73.7%
|
76
−73.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
| Metro Exodus | 55
+112%
|
26
−112%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+70.7%
|
58
−70.7%
|
| Valorant | 300−350
+27.1%
|
240−250
−27.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+42.9%
|
60−65
−42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
| Dota 2 | 102
−4.9%
|
107
+4.9%
|
| Far Cry 5 | 91
+107%
|
44
−107%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+57.3%
|
75−80
−57.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
这就是 RX 6800 和 RTX A5000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800 的64% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800 的50% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800 的29% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Hogwarts Legacy中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6800的速度要快 126%。
- 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 5%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800 在 63项测试 中领先 (95%)
- RTX A5000 Mobile 在 1次测试 中领先 (2%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
