Radeon RX 580 与 GeForce MX110
累積績效評估
我们比较了 Radeon RX 580 和 GeForce MX110,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 580的表现比MX110高出了522%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 580和GeForce MX110架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 254 | 722 |
按受欢迎程度排列 | 1 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 15.22 | 没有数据 |
電源效率 | 8.51 | 8.44 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | Polaris 20 | GM108S |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 17 11月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Radeon RX 580和GeForce MX110的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 580和GeForce MX110性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 256 |
核心频率 | 1257 MHz | 978 MHz |
Boost模式下的频率 | 1340 MHz | 1006 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 1,020 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 185 Watt | 30 Watt |
纹理填充率 | 193.0 | 16.10 |
带浮点的性能 | 6.175 TFLOPS | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 144 | 16 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon RX 580和GeForce MX110与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon RX 580和GeForce MX110上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 40.1 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Radeon RX 580和GeForce MX110上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Radeon RX 580和GeForce MX110技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon RX 580和GeForce MX110支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 6.7 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon RX 580和GeForce MX110基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 580 和GeForce MX110的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 97
+439%
| 18
−439%
|
1440p | 43
+617%
| 6−7
−617%
|
4K | 37
+640%
| 5−6
−640%
|
每格成本,美元
1080p | 2.36 | 没有数据 |
1440p | 5.33 | 没有数据 |
4K | 6.19 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Battlefield 5 | 124
+786%
|
14
−786%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Far Cry 5 | 83
+730%
|
10
−730%
|
Fortnite | 153
+410%
|
30
−410%
|
Forza Horizon 4 | 108
+575%
|
16
−575%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+372%
|
18
−372%
|
Valorant | 150−160
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Battlefield 5 | 102
+750%
|
12
−750%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+444%
|
45
−444%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Dota 2 | 110−120
+219%
|
36
−219%
|
Far Cry 5 | 76
+744%
|
9
−744%
|
Fortnite | 106
+607%
|
15
−607%
|
Forza Horizon 4 | 101
+742%
|
12
−742%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
Grand Theft Auto V | 77
+492%
|
13
−492%
|
Metro Exodus | 48
+2300%
|
2
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+312%
|
17
−312%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+700%
|
9
−700%
|
Valorant | 150−160
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
+615%
|
12−14
−615%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Dota 2 | 110−120
+248%
|
33
−248%
|
Far Cry 5 | 71
+788%
|
8
−788%
|
Forza Horizon 4 | 82
+413%
|
16−18
−413%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+308%
|
12
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5
−780%
|
Valorant | 150−160
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
+567%
|
12
−567%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+492%
|
24−27
−492%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Metro Exodus | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+518%
|
27−30
−518%
|
Valorant | 190−200
+451%
|
35−40
−451%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Grand Theft Auto V | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
Metro Exodus | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Valorant | 120−130
+629%
|
16−18
−629%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Dota 2 | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Far Cry 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
这就是 RX 580 和 GeForce MX110 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 580 的439% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 580 的617% 速度更快
- 在 4K 中,RX 580 的640% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,RX 580的速度要快 2700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 57 测试中,RX 580 无一例外地超过了 GeForce MX110。
優缺點摘要
业绩评级 | 19.77 | 3.18 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 17 11月 2017 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 185 瓦特 | 30 瓦特 |
RX 580 的综合绩效得分高出 521.7%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX110 的年龄优势为 6 个月、耗电量降低了516.7%.
我们推荐使用 Radeon RX 580,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX110。
应当记住,Radeon RX 580是为台式计算机设计的,而GeForce MX110是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。