Radeon RX 580 (移动) 与 RX 6500M
绩效总分
我们对 Radeon RX 580 (移动) 和 Radeon RX 6500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6500M以最小的 2% 优于RX 580 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 279 | 270 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 24.22 | 没有数据 |
電源效率 | 13.59 | 27.83 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | Polaris 20 | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | $301.69 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 1024 |
核心频率 | 1000 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1077 MHz | 2400 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 5,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 155.1 | 153.6 |
带浮点的性能 | 4.963 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 6500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 580 (移动)和Radeon RX 6500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 580 (移动) 和Radeon RX 6500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
+24.2%
| 62
−24.2%
|
4K | 31
+3.3%
| 30−35
−3.3%
|
每格成本,美元
1080p | 3.92 | 没有数据 |
4K | 9.73 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
66
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−103%
|
67
+103%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Metro Exodus | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−28.6%
|
45
+28.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Metro Exodus | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−39.7%
|
95
+39.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+272%
|
25
−272%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
这就是 RX 580 (移动) 和 RX 6500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 580 (移动) 的24% 速度更快
- 在 4K 中,RX 580 (移动) 的3% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 580 (移动)的速度要快 272%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 6500M的速度要快 103%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 580 (移动) 在 40项测试 中领先 (56%)
- RX 6500M 在 11项测试 中领先 (15%)
- 在 21次测试 (29%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 19.66 | 20.13 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 4 1月 2022 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 50 瓦特 |
RX 580 (移动) 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,RX 6500M 的综合绩效得分高出 2.4%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 580 (移动) 和 Radeon RX 6500M 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在Radeon RX 580 (移动)和Radeon RX 6500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。